Painter 弯曲投影:告别拉伸,复杂曲面贴图“零畸变”

北京/设计爱好者/18天前/2浏览
Painter 弯曲投影:告别拉伸,复杂曲面贴图“零畸变”
记得某个深夜,角色组的工位上传来一阵暴躁的鼠标摔打声。
咱们正在开发一款次世代写实风格的动作游戏,主美对着屏幕上那个野蛮人狂战士的模型直摇头。这个角色的核心设计点,就是肩膀到手臂上有一条复杂的、象征图腾的“环绕式纹身”。
“这纹身怎么回事?”主美指着角色三角肌位置的图案,“原本圆形的图腾,贴在肩膀上变成椭圆了;延伸到大臂内侧的时候,线条断开了,而且拉伸得像被扯坏的丝袜。这可是过场动画要有特写的角色,这种贴图质量绝对不行。”
负责角色的美术同学一脸崩溃 😫。“老大,这不能怪我。这个角色的 UV 拆分为了保证精度,在肩膀和手臂连接处必须断开。我如果在 UV 空间里画,接缝很难对齐;我如果用 Planar Projection(平面投影)直接投射,肩膀是圆的,投影过去边缘肯定会拉伸变形。我想把这个纹身‘完美包裹’在这个曲面上,除非我在 3D 软件里把纹身建模出来再烘焙,否则很难做到零畸变。”
“我不要借口,”主美叹了口气,“我要的是结果。这个图腾必须完美贴合肌肉走向,不能有拉伸,不能有接缝。明早之前必须搞定。”
这确实是 3D 贴图绘制中的经典痛点:
平面素材 vs 曲面模型
。平面投影解决不了曲率,UV 投影解决不了接缝。
“其实不用建模,”我滑着椅子过去,“Painter 新出的‘弯曲投影’ (Warp Projection) 就是专门治这种‘曲面不服’的。咱们可以在视口里像贴手机膜一样,把贴图‘推’到模型上。”
这篇文章,就跟
各位同学
分享一下结合了
Adobe Illustrator (AI 生成素材)
Substance 3D Painter (Warp Projection)
的进阶工作流。它能让你在不需要重新分 UV 的情况下,把任意复杂的 2D 图案完美贴合在 3D 曲面上。
建议大家先点赞收藏,这个技巧是 Substance 3D Painter 针对硬表面和角色纹理的一项史诗级更新,是解决“贴图拉伸”问题的终极杀手锏。
核心痛点:投影的“硬伤”
传统的平面投影(Planar Projection)就像是拿幻灯片往墙上打光。
  • 墙是平的:
    完美。
  • 墙是圆柱(手臂):
    侧面光会拉得很长,这就是拉伸。
  • UV 拆分:
    就像把橘子皮剥开铺平。在接缝处,纹理是断开的,跨 UV 绘制非常痛苦。
我们需要的是:
一种像“水转印”一样的技术,能让贴图变软,包裹住模型。
“保姆级”工作流:从 AI 矢量到曲面包裹
这个工作流的核心逻辑是:
Illustrator (AI 生成纹身) -> Painter (导入资源) -> Warp Projection (曲面拟合)。
第一步:AI “定制”部落图腾
首先,我们需要一张高质量的图腾素材。既然是复杂的部落风,直接找 AI 画。
  1. 打开 Adobe Illustrator
    ,进入“文本转矢量”面板。
  2. 编写提示词:
    提示词:
    Tribal tattoo design, celtic knots, wrapping dragon pattern, black ink style, vector asset, isolated on white(翻译:部落纹身设计,凯尔特结,缠绕的龙图案,黑墨水风格,矢量资产,白底独立)。
  3. 生成与优化:
    得益于我一直用 Kingsman 企业 (当前订阅人数6900) 的全家桶订阅,因为普通个人版全家桶其实是不带 Substance 3D 套件(Painter/Designer/Sampler)的,而且 Illustrator 的云端生成次数往往不够用。所以我直接选的 Kingsman 企业版,工具一步到位,云端算力随便用,生成速度快到飞起~ 几秒钟后,一套复杂的矢量图腾就生成好了。
  4. 导出:
    保存为 SVG 或高分辨率带透明通道的 PNG。
第三步:Painter 里的“贴膜”手术
有了素材,我们要在 Painter 里把它“贴”上去。
  1. 导入资源:
    将纹身图拖入 Painter,定义为 Alpha 或 Texture。
  2. 新建图层:
    创建一个 "Paint Layer" (绘制图层)。
  3. 激活投影工具:
    点击左侧工具栏的
    "Projection" (投影)
    工具(快捷键 3)。在属性面板中,将 Base Color 插槽填入刚才的图腾。
  4. 关键切换:
    在视口顶部的工具栏里,找到投影模式切换(默认是 Planar)。
    把它切换为 Warp (弯曲)!
第三步:(核心) Warp Projection 操控
这时候,视口里出现了一个带有网格(Grid)的投影框。这就是我们的“贴膜工具”。
  1. 大致对齐:
    先把投影框移动到肩膀位置,调整大小。
  2. 编辑网格:
    你会发现投影框上有 4 个角点,甚至可以增加细分控制点。
    操作:
    用鼠标拖动这些控制点,把平面的纹身图案,顺着野蛮人肩膀的肌肉隆起方向“推”过去。当你拖动网格时,贴图会像橡胶一样变形。你可以把原本被拉伸的侧面,手动“推”回去,让它变回圆形。
  3. 跨越接缝:
    直接把网格拉得覆盖住 UV 接缝。因为是在 3D 视口里操作,Painter 会自动处理 UV 接缝的过渡。你看到的是什么,印上去就是什么。
  4. 绘制:
    调整好网格,确认纹身完美包裹住肌肉且没有视觉拉伸后,用笔刷在模型上涂抹。
    结果:
    纹身被完美地“印”在了曲面上,就像是长在皮肤上一样,毫无拉伸感。
第四步:材质融合
贴上去只是第一步,还要让它像“纹身”。
  1. 图层混合:
    把图层模式改为 Multiply (正片叠底),透明度稍微降低。
  2. 增加模糊:
    添加 Filter -> Blur,给 0.2 左右的模糊,模拟墨水在皮肤下的扩散感。
  3. 高度融合:
    稍微给一点点负的 Height,或者利用 Anchor Point 链接皮肤的 Normal,让纹身表面带有皮肤的毛孔纹理。
扩展应用技巧
Warp Projection 不仅仅能做纹身,它是所有非平面贴图的救星。
1. 赛车/飞机涂装
  • 痛点:
    赛车车身流线型复杂,赞助商 Logo 贴上去就歪。
  • 解法:
    使用 Warp Projection,拖动网格点,让 Logo 顺着车身的流线弯曲,视觉上看起来是“正”的,实际上是顺应曲面的。
2. 衣服上的印花
  • 痛点:
    衣服有褶皱,印花贴上去像块铁板。
  • 解法:
    利用 Warp 网格,手动模拟印花随着布料褶皱起伏的扭曲感,真实度瞬间提升。
3. 面部彩绘/妆容
  • 痛点:
    在鼻子、眼窝这种起伏剧烈的地方画迷彩。
  • 解法:
    用 Warp 投影,把迷彩图案“包裹”在脸上,避免鼻翼两侧的拉伸变形。
我只用了十几分钟,就帮角色组的同学把那个复杂的部落图腾完美地“贴”在了野蛮人的肩膀上。
当主美再次检查模型时,他特意旋转视角,从侧面、顶面、腋下各个死角去观察那个纹身。线条流畅,圆形饱满,没有任何拉伸和断层,就像是直接在皮肤上生长出来的一样。
“这贴合度……”他点了点头,“看来咱们的 UV 也不用重拆了?”
我笑了笑:“不用。UV 是给引擎看的,Warp 是给眼睛看的。”
在 AI 和先进工具的加持下,技术美术的工作就是帮大家绕过那些枯燥的“物理限制”。Painter 的弯曲投影,让我们终于可以在 3D 世界里像贴手机膜一样轻松地处理曲面纹理。
希望这个流程能帮到各位同学。
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