Sampler AI:概念图5分钟秒变PBR材质

北京/设计爱好者/1天前/2浏览
Sampler AI:概念图5分钟秒变PBR材质
主美把我们所有场景组@爆了:“紧急会议,现在来!” 一进会议室就看到大屏上挂着几十张超级恶心又超级帅的气泡血肉、粘液墙壁、甲壳植被概念图。 “下周一开内部评审,要看到这些材质全部进引擎跑实时光照,少于20套就别想下班。” 会议室瞬间安静得能听见心跳。 一个材质传统流程:ZBrush雕→拓扑→Designer节点搭→调参数→烘焙,保守三天起步。20个等于两个月。 主美补刀:“我不接受‘形似’,我要1:1还原原画那种湿漉漉的恶心感。” 我弱弱举手:“……给我一张图,5分钟出PBR,周末不用加班。” 全组扭头看我像看外星人。
今天就把这个让我当场封神的绝密操作,超详细保姆级教给你。学会了,你下次再被甩20张概念图也能淡定喝奶茶~赶紧收藏!
为什么Sampler AI能直接把概念图“翻译”成电影级PBR?
因为它根本不是传统滤镜,而是实打实的AI逆向工程。 它会分析你给的2D图里哪里是高光、哪里是阴影、哪里是裂缝、哪里是粘液,然后自动剥离成纯色(Albedo)、高度(Height)、法线(Normal)、粗糙(Roughness)、金属度(Metallic)五张图,精度直接吊打手动搭节点。
准备工作(两样东西就够)
  1. 一张干净的概念图局部(最好光影均匀、无透视、无角色遮挡)
  2. Adobe Substance 3D Sampler(必须是正版完整版才带最新AI功能,我一直用Kingsman企业正版全家桶,PS+全套Substance 3D全开,概念图转完直接跳Painter刷模型一条龙,爽到飞起)
超级无敌保姆级流程:5分钟从0到完美PBR
第一步:抠出最干净的那一块源图(30秒)
  1. 打开PS,把概念图拖进来
  2. 用矩形选框工具(快捷键M)框住纹理最清晰、光影最均匀的一块(尽量正方形)
  3. Ctrl+J复制到新图层
  4. Ctrl+Alt+Shift+E盖印可见图层
  5. 文件 → 存储为 → PNG格式,命名“source_01.png”,桌面放着待用
第二步:Firefly扩图(可选,但强烈建议,1分钟)
如果原画局部太小或者边缘不平整,直接让AI帮你补成无缝大图:
  1. 打开firefly.adobe.com
  2. 把刚才那块PNG拖进画布
  3. 点右侧“生成式填充”,框选四周空白区域留空提示词
  4. 直接点生成,AI会自动补出完美接边的纹理
  5. 下载4K版本,命名为“source_01_extended.png”
第三步:Sampler AI一键解析(真正30秒见证奇迹)
  1. 打开Substance 3D Sampler(桌面图标双击)
  2. 新建项目 → 把“source_01_extended.png”直接拖进3D视窗中央
  3. 弹窗问你怎么处理 → 点“Image to Material (AI Powered)” → 确定
  4. 右上角进度条走完(快的话10秒,慢的话30秒)
  5. 屏幕正中间出现一个3D球体,实时光照下已经有了凹凸、湿漉漉的反光、裂缝阴影,尖叫了解一下!
第四步:关键!AI去光照(Delighting)(15秒)
概念图通常带着原画师画的阴影,必须去掉否则PBR会双倍阴影:
  1. 右侧图层堆栈里找到“Image to Material (AI)”那个图层,点开
  2. 属性面板往下拉找到“Delighting”选项
  3. 勾上启用 → 模式直接选“AI Powered”
  4. 进度条再走几秒,你会看到球体瞬间颜色更纯净,高光更真实,这就是正确的Albedo!
第五步:一键无缝平铺(20秒)
  1. 右上角点“Add Filter” → 搜索“Tiling” → 双击添加
  2. 参数面板里Threshold默认0.9,Edge Blur默认8,直接拉到预览不出接缝就行
  3. 如果还有轻微接缝,点右侧小齿轮 → “Make it Tile Advanced” → AI再修一次,基本无敌
第六步:微调参数(根据项目风格,1-2分钟)
  1. 想更湿漉漉:Roughness整体拉暗一点(数值调小)
  2. 想更恶心粘液感:Height强度拉高,Normal强度也拉高
  3. 想带金属光泽:Metallic通道刷白色在凸起位置 全部实时预览,调到自己爽为止
第七步:导出给模型师或直接进Painter(10秒)
方法一(最快): 右上角Share → Send to Substance 3D Painter → 直接在Painter里接收
方法二(通用): 右上角Publish → Export as SBSAR → 扔给模型组,他们UE/Unity随便拖
我那天就是这么干的,20张概念图我周六睡到自然醒,下午喝着咖啡不到两小时全搞定,周一早上直接扔给主美,他当场沉默三秒:“……你们到底是怎么活过来的?”
常见问题紧急修复(再也不怕翻车)
Q:AI解析出来太光滑没细节? A:回到Sampler图层堆栈 → Add Filter → “Sharpen”或“High Pass Details”,强度拉30%-50%立刻救回
Q:颜色偏灰不饱和? A:加一个“HSL Adjustment”滤镜,饱和度+20,色相微调到原画色系
Q:接缝还是有点明显? A:加“Random Tiling”滤镜 + “Warp”轻微扰动,永远看不出重复
扩展用法,直接卷死同行
  1. 魔法阵/墙面涂鸦秒变贴花 扔进Sampler → 加“Atlas Splitter”滤镜 → 自动抠透明 → 导出Opacity通道,Painter里盖章党福音
  2. 手机拍布料秒变PBR布料 拍一块真实布料 → Image to Material → 加“Cloth Weave”滤镜 → 经纬线细节直接拉满
  3. 老项目翻新神器 把旧项目贴图截一块扔进去 → AI重新生成八张图 → 旧场景瞬间升级次世代
姐妹们,这个Sampler AI真的就是外星人给游戏美术的作弊器。 下次主美再甩20张概念图给你,直接5分钟一个回他,剩下的时间美美喝下午茶~
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