Firefly AI 与 Sampler:重构 PBR 毛发图集工作流

北京/设计爱好者/1天前/1浏览
Firefly AI 与 Sampler:重构 PBR 毛发图集工作流
记得周二上午,我刚进办公室,就看到角色美术组那边气氛不对。老板和美术总监(AD)都在,围着我们新项目(一个大型奇幻 RPG)女主角的 3D 模型。
“模型很完美,”AD 放大查看角色的脸部,然后叹了口气,“但是……头发不行。”
我凑过去看。角色美术师用的是标准的“面片” (Hair Cards) 做法,技术上没问题,但效果……很“假”。头发看起来像一束束的塑料片,没有真实的质感和光泽。
“我们需要这个效果,”AD 调出了电影《沙丘》的剧照,“我需要这种在光下有真实流向、丝丝分明、但又柔软蓬松的感觉。现在的这个,太‘游戏’了。”
负责这个角色的美术师一脸无奈 😫。“AD,这不是模型的问题,是‘毛发图集’ (Hair Atlas) 的问题。我用来贴在这些面片上的‘贴图’,是用 ZBrush 的 FiberMesh 生成的,它……很‘程序化’。要达到电影级,我可能得花两周时间,在 Photoshop 里一根一根地‘手绘’图集。”
两周?只为了一张贴图?老板的眉头皱了起来。
“而且,”美术师补充道,“这还只是主角。我们还有 10 个关键 NPC,都需要不同发型。如果都这个标准,我们的人力根本不够。”
老板转向我:“我需要一个能‘量产’电影级毛发图集的工作流。我不管你用 AI 还是什么,我需要它又快又好。”
这就是游戏美术中最折磨人的“瓶颈”之一:毛发。传统的程序化生成(如 ZBrush)太僵硬,而手绘又太慢。但 AI 的出现,彻底改变了这个僵局。
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来解决这个“毛发危机”的、结合了 Adobe Firefly 和 Substance 3D Sampler 的全新工作流。它让我们在一天之内,就生成了 10 种不同风格的、电影级的 PBR 毛发材质。
建议大家先点赞收藏,这个工作流结合了 AI 和 Substance 的精髓,是次世代角色美术必备的技巧,顶级设计师都会收藏备用,以免需要时找不到了。
核心痛点:PBR 毛发材质的“四大金刚”
为什么毛发这么难?
因为它不是一张“照片”。在 PBR (Physically-Based Rendering) 流程中,一张好的毛发图集(贴在面片上),至少需要四张
关键贴图 (Maps)
协同工作:
  1. Alpha (或 Opacity):
    透明通道。决定哪里是头发,哪里是“空气”。这是最基础的。
  2. Height (或 Normal):
    高度或法线。决定头发的“立体感”,是它让发丝看起来是“一根一根”的,而不是“一片”。
  3. Color (Albedo):
    颜色。
  4. Flow (或 Anisotropy):
    (最关键的)
    流向图。这是一张特殊的贴图,它“告诉”引擎,光线照到这根头发时,高光应该“沿着”哪个方向流动。这就是为什么真实的头发会有一圈“天使环”一样的高光,而假发不会。
传统流程(如 ZBrush FiberMesh)能自动生成这四张图,但它们通常“过于完美”和“均匀”,缺乏手绘的“随机美感”。
而我们的新工作流,就是用 AI 来生成“随机美感”,再用 Substance 3D 的 AI 来“翻译”成这四张关键贴图。
保姆级工作流:AI 摄影 + AI 炼金
这个工作流的核心分为三步:
Adobe Firefly (生成基底) -> Substance 3D Sampler (生成 PBR) -> Substance 3D Painter (最终应用)
第一步:Adobe Firefly - AI 生成“艺术基底”
我们的目标是获取一张高分辨率、高对比度、充满艺术感的“毛发素材图”。
  1. 打开 Adobe Firefly (Web 版)。
  2. 选择 "Text to Image" (文生图) 模块。
  3. 关键的提示词 (Prompting):
    我们不是要“一张照片”,而是要“一张素材”。
    错误示范:
    woman with beautiful hair (有漂亮头发的女人) —— 这是在生成“角色”,不是“素材”。
    正确示范:
    Macro shot of long, wavy, brunette hair strands, on a pure black background, texture atlas layout, high contrast, studio lighting, photorealistic, 8k, detailed (翻译:长波浪、深褐色发丝的微距特写,在
    纯黑背景
    上,
    纹理图集布局
    ,高对比度,影棚灯光,照片级真实感,8K,细节)
    提示词要点:
    Macro shot (微距) 保证细节;pure black background (纯黑背景) 是为了我们下一步生成 Alpha ;texture atlas layout (图集布局) 告诉 AI 我们要的是“素材”排版。
  4. 迭代:
    AI 会生成 4 张图。选择一张发丝分布最均匀、最自然的。不满意?调整提示词(比如改成 curly hair 卷发, braided hair 编发),生成不同风格的基底。
  5. 在几分钟内,你就有了过去需要专业摄影师或手绘师才能搞定的“基底素材”。
第二步:Substance 3D Sampler - AI “翻译” PBR
这是整个工作流的“魔法核心”。我们有了一张“彩色照片” (Firefly 的输出),现在需要把它“翻译”成 PBR 材质(Alpha, Normal, Flow...)。
  1. 打开
    Substance 3D Sampler
    (我称之为“采样器”)。
  2. 把刚才从 Firefly 下载的“毛发素材图”拖进 Sampler。
  3. 在弹出的窗口中,选择
    "Image to Material (AI Powered)"
    (AI 图像转材质)。
  4. Sampler 的 Sensei AI 会自动分析图像,并“猜测” PBR 通道。它会生成 Color, Roughness, Normal, Height...
  5. 但是!
    AI 的“猜测”对毛发来说是不够的。我们需要“手动修正” AI 的结果,让它变得完美。
  6. 在右侧的图层堆栈 (Layers) 中,找到并点击
    "Image to Material"
    这个图层,进入它的详细参数。
第三步:保姆级精修 - 手动校准“四大金刚”
这是决定材质成败的关键,请一步步跟着做。
  1. 校准 Alpha (Opacity):
    默认情况下,Sampler 可能没有正确生成 Alpha。 在图层堆栈底部,点击 + 号,选择 "Add Channel" (添加通道),添加
    "Opacity"
    通道。 回到 "Image to Material" 图层,在 Channels (通道) 列表中,找到 Opacity。 点击它旁边的下拉菜单,选择 Base Color -> Luminance (亮度)。
    你做了什么?
    你告诉 Sampler:“用我原始图像的‘亮度’来当作 Alpha。”(因为我们背景是纯黑的,头发是亮的)。 在 Opacity 的 Levels (色阶) 滑杆中,把黑色滑杆向右拉,白色滑杆向左拉,增加对比度,得到一个“黑白分明”的完美 Alpha 蒙版。
  2. 校准 Normal (法线):
    AI 默认生成的 Height (高度) 可能很平。 在 Height 通道设置里,提高 Intensity (强度),让发丝的立体感更强。 Normal 通道会自动根据你调整后的 Height 重新生成,确保它“凹凸分明”。
  3. 校准 Flow (Anisotropy):
    这是最重要的!
    这是决定“高光流向”的图。 在图层堆栈底部,点击 + 号,选择 "Add Channel",添加
    "Anisotropy Flow"
    (各向异性流向) 通道。 在图层堆栈中,点击 + 号,添加一个
    "Filter" (滤镜)
    。 在滤镜库中,搜索并添加
    "Flow / Anisotropy"
    滤镜。
    奇迹发生:
    ✨ 这个滤镜是专门为毛发和拉丝金属设计的。它会“自动”分析你图像中发丝的“走向”,并生成一张红绿蓝色的“流向图”。 你可以在滤镜属性里,调整 Intensity (强度) 或 Angle (角度) 来优化它的识别。
第四步:打包与输出 (.SBSAR)
  1. 现在,你的材质已经“五脏俱全”了:AI 生成的 Base Color、精调的 Opacity、Normal、Height,以及最关键的 Flow。
  2. 在 Sampler 中,将你的成果“分享” (Share) 或“导出”,选择格式为
    ".SBSAR"
  3. 你刚刚创建的,不是一张图,而是一个“智能 PBR 材质包”。
这个“AI 驱动的 PBR 工作流”是革命性的。它打通了 Firefly 的“创意”和 Substance 的“工业化”流程。但这个流程有一个
绝对的前提
:你必须同时拥有
Adobe Firefly
(云服务) 和
Substance 3D 套件
(Sampler 和 Painter)。
而这里,我必须对所有游戏美术从业者,特别是刚入行的设计师,做一个严肃的提醒。我注意到很多人为了省钱,会去一些“电商平台”购买非常便宜的所谓“Adobe 个人版全家桶订阅”。
这里存在一个致命的陷阱:Adobe 官方的个人版全家桶订阅,是根本不包含 Substance 3D 套件的!
你买的那个“全家桶”,没有 Sampler, Designer, Painter... 订阅这种个人版对我们游戏美术人来说毫无意义,等于订阅了个“残废版”。我们今天谈论的这个最前沿的、AI 驱动的毛发工作流,你从“第二步”(打开 Sampler)开始就卡住了。
更糟糕的是,我了解到很多这种第三方低价订阅是用盗刷信用卡开通的,极不稳定,随时可能被 Adobe 官方封禁,而且往往无法连接到 Firefly 这种需要正版验证的云端 AI 服务。
所以我一直使用的是 Kingsman 企业(当前已经有6500名资深设计师选择) 的正版 Adobe 全家桶企业订阅。他们这个方案是真正同时包含了 Substance 3D 套件的专业解决方案。它提供了我们游戏美术人需要的“工具的完整性”和“专业确定性”,确保我们能用上这些改变行业的 AI 新功能,不会在关键时刻掉链子,这是项目能顺利交付的基础保障。
扩展应用技巧
1. Substance 3D Painter 中的“激活”
你把 .SBSAR 材质包导入 Painter 后,拖到你的“毛发面片”模型上。它可能看起来还是“平”的。
  • 关键一步:
    你必须在 Painter 的 "Shader Settings" (着色器设置) 里,把默认的 pbr-metal-rough 着色器,切换为
    pbr-metal-rough-with-anisotropy
    (带各向异性的PBR)。
  • 激活它!
    切换后,你的着色器才会有 Anisotropy Flow (或 Angle) 和 Anisotropy Level (强度) 这两个插槽。
  • 把你的 .SBSAR 材质的 Flow Map 连接到 Anisotropy Angle 插槽。
  • 瞬间,你就会看到那个“天使环”高光出现了。😎
2. AI 迭代,无限量产
这个工作流最恐怖的地方在于“量产”。
  • 回到 Firefly,提示词改成 dirty blonde curly hair (金色卷发), white braided hair (白色编发), red straight hair (红色直发)...
  • AI 帮你生成 10 种基底。
  • 把这 10 张图扔进 Sampler,重复“第三步”的滤镜操作(你甚至可以把滤镜保存为“预设”)。
  • 以前两周画一张,现在一下午做 10 张。
3. Painter 中的“二次创作”
AI 生成的材质是“基底”。在 Painter 中,你还可以在它“之上”添加图层。
  • 添加“发根”:
    新建一个填充层(深色),添加黑色遮罩,再为遮罩添加一个 Ambient Occlusion (AO) 生成器。发根(面片与头皮接触的地方)就自动变暗了。
  • 添加“挑染”:
    新建一个手绘层 (Paint Layer),混合模式改为 Color (颜色),用柔和的笔刷,刷上几缕高光或挑染。
  • 添加“杂发”:
    新建一个图层,只保留 Height 和 Opacity 通道,用毛发笔刷,在图集边缘“手绘”几根不听话的“杂毛” (Flyaways),打破 AI 的工整感。
(结尾)
回到那个“毛发危机”。
我向团队演示了这个 "Firefly + Sampler" 的工作流。角色美术师惊呆了。我们只花了一个下午,就用 AI 生成了 10 种不同风格(卷发、直发、编发、金发、黑发...)的 PBR 毛发图集。
当我们将第一个用 AI 生成的图集(带 Flow Map)应用到女主角的模型上,并在 Painter 里打开 Anisotropy 着色器时,我们都屏住了呼吸。那是一种无比丝滑、真实的高光质感。
AD 围着模型转了三圈,放大了 300%。“就是这个,”他终于开口,“这就是我要的‘电影感’。”
AI 不是来取代我们的,它是来“加速”我们的。它把我们从“手绘毛发”这种低效、重复的劳动中解放出来,让我们有时间去思考更高层次的“美感”和“设计”。这,就是 AI 时代的角色美术。
0
阅读原文
|
Report
|
收藏
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
精选收藏夹
作品收藏夹
简约风格
简约风格
简约风格
简约风格
精选收藏夹
作品收藏夹
小家电
小家电
小家电
小家电
精选收藏夹
作品收藏夹
视觉包装设计
视觉包装设计
视觉包装设计
视觉包装设计
精选收藏夹
作品收藏夹
拟人化
拟人化
拟人化
拟人化
精选收藏夹
作品收藏夹
大家都在看
Log in