艺术与科技在山顶重逢,
赛博山海里有怎样的惊奇神兽?
看数字艺术家以【山海经】为创作主体,探寻传统文化与现代科技融合的艺术实践。
与顶尖的数字艺术家和设计师相聚,让灵感碰撞,思想共振,让新机会和新合作发生。
Sandman Studios创始人、砂之盒沉浸影像展创办人、中国VR影视领域的专家
一直致力于推动中国VR影像叙事的发展。 Eddie先后毕业于伦敦帝国理工学院、伦敦艺术大学和伦敦商学院。毕业后在科技行业从事商业战略和咨询的工作。Eddie在创办Sandman Studios之前,曾为主策划了全球创新者大会及GIC VR峰会,也创办了国内首个专注于VR叙事的独立影展“砂之盒沉浸影像展”。而他在进入VR领域前,曾在APEC中国工商理事会、京东、乐蜂等从事战略工作,并在艾瑞咨询和埃森哲公司工作。 Eddie曾在威尼斯、戛纳、柏林、西南偏南等国际电影节上进行演讲,并为VRCORE、Greenlight Insights等机构提供行业建议。 楼彦昕领导Sandman工作室制作了两部VR动画短片《Free Whale自游》和《Fresh Out地三仙》,分别成功入围第74届和第75届威尼斯电影节VR主竞赛单元。
北京大学理学士,中央美术学院硕士。中国最早从事数字艺术创作实践者 ,央视新媒体艺术顾问,曾主持策划包括央视等全国多家电视媒体品牌形象,荣获国内外多项设计大奖。与艺术家黄莺创立中国顶尖跨媒体数字艺术团队Y&Z,不断跨越真实和虚拟世界的认知与体验边界,将物理空间与虚拟的“元空间”耦合,打造了一系列大型新媒体沉浸式空间作品。
Y&Z落地沉浸式空间和装置艺术项目包括上海复星艺术中心、四川舍得艺术中心、北京联想未来中心、深圳大筒仓THESILOS、北京国贸中心、北京银泰中心、首都机场T3、北京颐堤港、上海|武汉|沈阳恒隆广场、武汉万象城等。合作品牌与机构包括联想、央视、网易、伯爵、肌肤之钥、宝马、森海塞尔、今日美术馆、时尚传媒集团等,Y&Z代表作《十三场梦境》沉浸式艺术展被BOB2019罗博之选誉为年度最具影响力的艺术展览,首都机场艺术装置合作项目荣获2018“ADMEN广告人国际大奖实战金案”。
出生于北京,毕业于中央美术学院设计学院数码媒体专业。
田晓磊作品多以人与科技关系为主题,他感兴趣这个时代快速迭代的不确定性,感兴趣物种演化中科技与生命的关系,感兴趣这个混合时代的新趋势。他用艺术家的想象力创造未来的世界样本,杂糅文化,历史,科技,身体,创造新的艺术体验。
陈抱阳,是一位科技艺术的创作者,毕业于哥伦比亚大学和纽约视觉艺术学院。他将艺术与人工智能紧密结合,致力于探索人工智能系统中涌现出的自组织行为,以及具身智能与人文环境之间的生态关系。在创作实践中,他解构新技术所引发的权力变迁,并深入探讨科技作为一种意识形态所产生的社会影响。
陈抱阳曾多次在全球重要美术馆和艺术机构举办个展,包括浙江美术馆、武汉K11、上海Cc艺术中心、量子画廊、杨画廊、纽约云图画廊等。他也在纽约新美术馆、上海明当代美术馆、北京时代美术馆、北京现代汽车文化中心等机构策展。2019年,他荣获保时捷青年艺术家奖;2020年,获得现代汽车Blue Prize策展奖;2024年,荣获奥普来数字艺术奖。此外,他自2020年起担任MMEDIA AI+Art主席,并自2020年至今担任亚洲数字艺术展的联合策展人。2023年,他入选世界互联网大会全球青年领军者计划,成为其人才资源池成员。陈抱阳的研究成果广泛发表于IJCAI、IEEE、ACM等国际会议和期刊。2023年9月,他主笔发表了首份《中国人工智能学会——AI+Art》白皮书,进一步巩固了他在AI+Art交融领域的学术地位。
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