大厂设计师做的图确实不一样!

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深圳/学生/1年前/3554浏览
大厂设计师做的图确实不一样!
今天给大家分享一个视觉头图的设计思路,怎么把一张图做的有创意又有视觉冲击力。
废话不多说,先来看案列:
大厂设计师做的图确实不一样!(图ZMTQ5NzgyODg=) - 教程 - 站酷设计师菜心轻量文原创素材 - 站酷ZCOOL
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做这种创意视觉的时候是什么思路呢?
首先他的主题是抢车票给优惠的一个逻辑,我们在做的时候得体现出这种“抢”的感觉。
1.创意构图
“抢”的话可以画手抢到票的一个画面。
但是我们单纯画手抢票的话可能会变成下面这样,
一只手抓着一张票:
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但是感觉孤零零的没有抢的感觉,要有更多人一起参与才叫抢,我们可以多画一些手在周围,可能就会变成这样:
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平平无奇,主题也不突出,抢到的也没什么自豪感。
这个时候呢我们就可以用到大小对比的方式做构图上的创意,比如把中间的手放大,其他的手大小不变。
围绕在周围:
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利用这种夸张化大小对比的方式,既突出了重点,众星捧月的感觉也更让抢到的人有优越感对不对。
在构图上就产生了我们的第一步创意。
2.光影打造
光影的话,我们也需要从突出重点,和强化氛围的角度去考虑。
我们可以考虑多光源的设计思路,一个是在整个画面的下面有一个次级光源,用以体现画面的明亮透光:
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但如果仅仅是这样的话呢会感觉抢免费的这只手不够突出和聚焦,重点得不到强化。
这个时候最有效的方法就是把光源设置在主体的正后方,加强这块这一块位置的吸睛度:
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然后光源的造型我们也可以去增加一些细节在里面,不要就是一个单纯的光源“圆形”,而是可以结合一些品牌的图形进去,比如这里看就可以结合火车的LOGO:
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重点区域是不是更突出了,而且也更有设计感!
3.氛围打造
构图创意和光影有了之后,整个的氛围感还是有些弱,气氛没有烘托起来。
这个阶段我们可以添加一些和主题相关的元素分层次地去强化画面丰富度。比如金币,红包,彩卷,云层之类的。
背景层,就可以画一些云,以烘托画面层次和交待场景:
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前景层就加入一些金币红包啥的,把活动的感觉提起来:
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但是加上之后会感觉有些杂乱!那是因为我们的加的元素太生硬了,对比很强烈导致的。
我们需要让后来加的元素弱化下去,从而突出中间手的注意力:
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注意观察,会发现是视觉的注意力会更集中在中间的手上而不会被周围的元素所影响分散了。
最后在给画面加上文案,这个海报就完成啦:
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总结:
1.构图时,要学会抓住重点,多利用大小对比的方式以突出主次。
2.布置光影时,要考虑怎样才能更好的突出主体,和构图的目的达成一致,达到1+1大于2的结构。
3.强化氛围时,要注意画面的强弱主次,增加的元素不能过于强烈的存在感,抢了主体的注意力,就本末倒置了。
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