对于一些视觉海报,有了创意,但效果不太处理得好,借助AI的力量,让你轻松拿捏!
借助AI力量之前,基本的设计设定还是需要自己了来出,将草图精细化,把大的透视还有物体的结构交代清楚,前期就把这些处理好,后续AI生成能减少BUG的出现:
接下来铺色,确定好光源方向,受光背光面,空间层次,以及整体环境氛围,这些是贯穿始终的点,要先交代清楚
初次生成的结果图的效果,主体物的效果还可以(先不看背景)但BUG比较多,且颜色有些“油腻 ”,需进一步生成:
用垫图的方式,把初次生成的图和草图一块交给AI,垫上一次生成的图给AI参考效果,提交草图是给AI参考元素物体结构:
第二次生的BUG要更少,颜色更干净一点,但光源有些混乱,逆光的效果太弱:
依旧继续垫图,此次的生成的调整重心是优化光感,强化逆光效果:
此次结果逆光效果可以,但光污染严重,且人物的固有色过于偏离,有些掉色:
此次调整是减少背景中的冷色光源对于元素的固有色的影响:
经过几轮调整,现在主体物这块的大的效果是差不多,细节层面的调整接下来手动修正:
将主体物提取出来,去掉牌子上的BUG,以及把人物后脑勺的纹路,以及体积交代清晰:
1、根据来自后下方的光源,提亮受光面,压暗背光面,更贴合环境光源
2、将红灯的饱和度和亮度都降低一些,削弱凸显程度,将视觉中心更加能集中在人物身上
3、给红灯机甲底部增加泛光,让其底部往背景里融一些,避免过于突出,以及让光感更加强,增加透气感
主体物的效果大差不差,接着处理背景,这块我们采取手绘的方式,让楼房更加饱满一些,以及区分开明暗面:
找一些科幻题材的l楼房建筑,套用上面的细节,字体外墙,三角形外墙结构,注意繁简度取舍,空间靠前的可以细节多些,靠后的则简单点:
主要的是要贴合环境光源,遵循靠近光源的亮,远离光源的暗的逻辑,做出空间层次:
最后将主体物和背景合并,调整元素之间的明暗关系,主体暗,背景亮,两者的对比度来开,主体物才能凸显出来,而不是被“埋没”:
最后给画面配上标题文字,文字需要贴合画面的城市、科幻题材,字体选择硬朗一点的非衬线字体,第一版的字体放上,字体有些尖锐以及太细,显得不够饱满:
3、装饰文字,让头部排版细节更多点,最后把主标题的底部带一点背景的颜色,让其与背景环境产生联系,不至于过于割裂
以上就是我们出设定,用AI辅助结合局部手绘完成的一张视觉光影海报,AI起到的还是一个细化执行的作用,降低了技法门槛,但如何去做以及效果是否达标还是需要设计师本身的审美和经验去支撑和把控。
厚积薄发,持续进步就完事!