AE动效-天气icon动效
今天打卡AE学习第一天,欢迎各位大佬多多指教,一起学习AE的小伙伴也可以多多交流哦~
示例图:
我做的:
制作步骤看这里哦
1.Ctrl+N新建合成
2.Ctrl+Y添加纯色背景
3.在效果中给背景加上梯度渐变
点击锚点可以改变渐变的方向
4.制作白云效果
选中椭圆工具,按住Shift键画出两个圆形,Ctrl+R调出标尺将两个圆形底部对齐,再添加矩形,就完成了云朵的形状
选择白云图层单击右键>>图层样式>>斜面和浮雕
选择白云图层单击右键>>图层样式>>光泽
给白云添加效果>>投影
Ctrl+D复制2层白云图层,制作白边的效果,最顶上的白云图层先隐藏
在白边图层上画蒙版:选择矩形工具再选择蒙版,画上如下图蒙版,打上蒙版羽化(参考值175)
给在最顶上的白云加上效果>>梯度渐变,可以将白云投影图层中拷贝出来的投影效果删掉
给在最顶上的白云加上杂色,效果>>杂色,这一步是为了给云朵添加颗粒感的效果
5.制作太阳效果
使用椭圆工具,按住Shift键画出合适大小的圆形,将圆形中心点居中一下(Ctrl+Alt+home键),并添加合适的渐变颜色
制作太阳高光,让太阳看起来更加的圆
Ctrl+D复制一层,移至顶层,先点击钢笔工具,再点上蒙版,给它画上Mask(遮罩)
调整高光处的渐变颜色,再打上蒙版羽化(快捷键F)
制作太阳和白云交界处的磨砂效果
- Ctrl+D再复制一层太阳,选择钢笔工具>>再选择创建蒙版,画出如下图形状
- 添加简单高斯模糊
- 降低不透明度(快捷键T)
- 再次调节太阳阴影处的颜色
6.制作雨滴效果
选择雨滴素材,将雨滴图片拖入这个图形新建合成
点击空白区域右键>>新建>>调整图层
给调整图层添加效果>>梯度渐变
将雨滴的合成保存一下后添加到天气icon中,调节大小和位置
P键调出位置,做一个位置动画,两秒的地方打个关键帧
Ctrl+D复制另一个雨滴,将落下的位置做调整
在左下空白位置右击,新建一个空对象
调整空对象的位置
选中位置 打个表达式(快捷键Alt+Shift+=)wiggle(1,10)
把除了bg和空对象以外的图层都选中,然后绑定到空对象上面,则所有的图层都跟着抖动起来,到这里就成功啦~撒花


















































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