Midjourney复古像素风格关键词思路
本文是我近期对像素风格图像生成的小小探索,文末附有总结出的公式。
这些生成的像素画并不会像像素艺术家们画出来那样完美,这仅仅是像素化的一种风格。你也可以选择将生成的图片放入PS中用马赛克滤镜进行再次加工,让他稍微再“完美“一点,部分图片即使再次进行加工也并不会比其他图片更好,但这并不影响用这种方法生成的像素风格图片都很有意思。
最近 AI 设计真的在设计圈投下了一颗重磅核弹,我也是第一时间去进行尝试。不试还好,试过之后发现自己根本停不下来,现在我几乎每天都在用Midjourney和 chatGPT,它们已经成为我工作的好帮手了。除去工作内容,出于兴趣原因在闲暇时间开始探索如何使用Midjourney进行像素风格的图像生成。也借此机会用写文章的方式梳理和分享一下近期的探索结果。
一、确定主体
为了方便进行对比,我将固定一个主体,并添加单个形容词进行来比对不同关键词对生成图像的影响。这次我选取了人物和场景两种主体作为试验对象进行对比。
二、添加关键词
1.像素
既然是像素风格,那么我们首先就选取pixel/pixel art作为基础关键词。
值得一提的是,在多次尝试中,单独使用pixel作为形容词时效果不如pixel art/pixelscape/pixel perfect等更详细一些的词汇,甚至有时还会出现非像素风格的图像。
后续我所有的尝试都在以pixel art为后缀的这两张图的基础上,用Make Variations功能进行尝试。
2.游戏主机/系统/公司
对我而言,最开始接触像素艺术那就是小时候玩的红白机了,因此我便增加了Famicom/Family Computer来作为关键词,并得到如下结果。
既然尝试了用游戏主机作为关键词,那游戏的运行系统和生产游戏主机的公司应该也可以,于是通过添加Nintendo/Nintencore(任天堂),NES Graphics/SNES Graphics(任天堂/超级任天堂娱乐系统图像)得到如下结果。
可以看出,不论是使用游戏主机、游戏系统或是公司名称作为后缀,生成的图像区别都不是很大。但如果与只加pixel art作为后缀生成的图像相比,明显添加之后图片会更加细致,更加符合我对像素艺术的定义。
3.游戏名称
游戏主机名称都尝试,那游戏名称肯定也行,于是我尝试了Space Invaders/Tetris Style。
可以看出,就人像而言,与其他关键词相比区别不大,都是针对原图更加细化,但明显矩形锯齿变得圆滑。而场景方面,则增加了与游戏中相似的元素,比如天上的飞机或是超级玛丽中的地面。
顺便说一下,如果在还有pixel art词条的情况下增加类似于Minecraft这种体素艺术风格的游戏作为后缀,生成的图像依然是平面而并非是想象中的立体图像。
4.调色板
早期由于技术受限,游戏主机的色彩比较单一,部分游戏主机都有自己独特的调色板,所以我将NES Palette/Game Boy Palette加入了关键词。
经过多次尝试,我发现加入色板名称会把图片中色相类似的颜色用色板中的进行替换,但部分游戏游戏机的色板不会被识别。
5.颜色数量
像素艺术中,通常使用1-bit/4-bit等对颜色数量进行限制,1-bit表示一副图像中仅使用两种颜色,4-bit为4种,8-bit为8种,以此类推。最常见的为1-bit/4-bit/8-bit/12-bit/16-bit。
不知是何原因,Midjourney并不能识别这类词汇,各种数量的限制均无法体现在生成的图像中,即便是增加了诸如limited color palette/limit the number of colors等词汇,或是直接在最原始图像中直接增加限制词汇8-bit pixel art style等,效果均无法实现。
可能在我的测试过程中出现了一些问题,因为后续有朋友跟我说他们有成功的例子,暂时还没有弄清楚问题到底出在哪里。
6.像素绘图软件
作为一个业余的像素画作者,我们有一些专门用来进行像素画创作的软件,于是我尝试着将他们的名称也加入进去。
显而易见的,Midjourney并不能识别Aseprite这款软件的名称,仅针对drawing style对图像进行的了修改,变成了其他风格的图像。
7.其他关键词
在查找类似的关键词时,我在Midjourney社区里还发现了一些有趣的词汇。比如ASCII art,直接在原图后增加这个关键词有时也会出现类似于像素画的图像,而并非按词意那样用字符来生成一幅画。
三、版本尝试
另外,我还有一个猜想。既然现在Midjourney更新的方向是画面朝着高清的方向发展,那么我反向尝试一下,对于生成的图像会有什么影响呢?
明显可以看出来,随着版本降低,生成的图像也越来越符合我对像素风格图像的定义。
四、其他尝试
最后,在我这次试验过程中,也生成不少虽然有很多问题但比较有意思图像,这里放出来与大家分享一下。这些图都是在V4版本下生成的。
五、公式总结
暂时总结出来的公式有两种:
- 人/事物/场景描述+pixel art/pixel art style/pixel perfect等
- 人/事物/场景描述+style of 像素风格游戏名称(+游戏年代)
这两种都可以生成出效果还算不错的图像。
结语:
严格来讲,这些生成的图像风格更应该被叫做复古风而不是像素风。个人认为,像素画的难点在于以最少的元素来表现最精确的形态。以现阶段AI的理解能力很难去判断这个形态是否符合人类一贯的简化认知,毕竟AI尚且还不能理解为什么一个红色色块就是一个苹果,更不要说在1-bit图中各种用不同的排布来表现明暗关系了。
目前AI出图的方向还是向着大尺寸高清晰度的方向去发展,暂时还没有公司去研究像素艺术这种小众风格,所以现在AI只会像素风格而不是像素画。
这些AI生成的像素画并不会像像素艺术家们画出来那样完美,这仅仅是像素化的一种风格。你也可以选择将生成的图片放入PS中用滤镜进行再次加工,让他稍微再“完美“一点,部分图片即使再次进行加工也并不会比其他图片更好,但这并不影响用这种方法生成一些很有意思的像素风格图片。
有些纠结,希望AI可以学会像素画,毕竟这样意味着更多的人会关注像素艺术。但也不太希望AI可以掌握这项技能,因为终归不希望自己被取代。
阅读材料:
https://aituts.com/midjourney-pixel-art/
后记:
在我将要把这篇文章发出之前,我发现Midjourney推出了“图生文”的功能,可以根据图像反推出关键词,我也是第一时间尝试了一下。
我将我之前画的一副像素画扔到了Midjourney中,它给了我如下四段描述:
1. a pixel art game featuring an image of a tree, in the style of monochrome simplicity, group f/64, light white and navy, land art, whimsical animation, duckcore, intaglio
2. some pixel art of one tree looking up, in the style of monochromatic white figures, duckcore, minimalistic objects, canon ae-1, bulbous, light white and navy, pastoral landscape
3. pixel art of a boy walking to the tree in pixel art, in the style of monochrome simplicity, land art, duckcore, conceptual embroideries, abstract minimalism appreciator, white and navy, hand-drawn animation
4. there is a small guy standing near a grassy area, in the style of pixelated landscapes, monochrome palette, mushroomcore, minimalist objects, light white and dark blue, ethereal trees, carving
看起来好像还挺像那么回事的,然后我就用这四段描述去生成了图像。怎么说呢,就好像你的眼睛告诉你你学会了,但是你的手告诉你你想多了。结果我就不过多评论了,大家自己看吧。


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