如何渲染常见的不同玻璃材质案例建模渲染篇

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成都/概念设计师/3年前/579浏览
如何渲染常见的不同玻璃材质案例建模渲染篇
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设计寻

本期分享如何渲染常见的不同玻璃材质渲染篇

1.打孔玻璃效果:

主要节点:两混合加玻璃节点,加入颜色混合,让外面打孔圆反射出渐变颜色,想要更加透光,则使用亮度/对比度节点进行数值调节,渲染后期导出采用Photo shop进行整体颜色的调整,比如说运用Camera Raw滤镜进行整体调节。

玻璃案例二:

运用马氏分型纹理连接凹凸到玻璃法向节点,采用颜色亮度饱和度等节点提升整体光感,改变映射数值可调节映射颜色属性,渐变控制主要来连接到透明节点改变玻璃颜色,并用菲涅尔节点控制表面折射效果。

图标案例:

在进行渐变散射毛玻璃模型渲染时,运运用几何数据的尖锐度连接到菲涅尔节点的系数上,可调节边沿尖锐效果,达到玻璃边沿高亮

渐变玻璃案例

光泽+菲尼尔体现边沿高亮效果,加入亮度使玻璃更加干净

异型加棋盘纹理案例

———————END———————

详细视频可进去b站“设计寻”主页进行查看

https://www.bilibili.com/video/BV1rT411U7oN/?vd_source=704d7b053ae6363098d98cb8ca15f1e1

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