如何渲染常见的不同玻璃材质案例建模渲染篇
成都/概念设计师/2年前/542浏览
版权
如何渲染常见的不同玻璃材质案例建模渲染篇
本期分享如何渲染常见的不同玻璃材质渲染篇
1.打孔玻璃效果:
主要节点:两混合加玻璃节点,加入颜色混合,让外面打孔圆反射出渐变颜色,想要更加透光,则使用亮度/对比度节点进行数值调节,渲染后期导出采用Photo shop进行整体颜色的调整,比如说运用Camera Raw滤镜进行整体调节。
玻璃案例二:
运用马氏分型纹理连接凹凸到玻璃法向节点,采用颜色亮度饱和度等节点提升整体光感,改变映射数值可调节映射颜色属性,渐变控制主要来连接到透明节点改变玻璃颜色,并用菲涅尔节点控制表面折射效果。
图标案例:
在进行渐变散射毛玻璃模型渲染时,运运用几何数据的尖锐度连接到菲涅尔节点的系数上,可调节边沿尖锐效果,达到玻璃边沿高亮
渐变玻璃案例
光泽+菲尼尔体现边沿高亮效果,加入亮度使玻璃更加干净
异型加棋盘纹理案例
———————END———————
详细视频可进去b站“设计寻”主页进行查看
https://www.bilibili.com/video/BV1rT411U7oN/?vd_source=704d7b053ae6363098d98cb8ca15f1e1
13
14
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
13Log in and synchronize recommended records
14Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share


















































































