关于C4D 制作摩尔纹的技法

深圳/学生/2年前/293浏览
关于C4D 制作摩尔纹的技法
云霄落

一直以来经常会忘记这个纹理的制作方式 所以这一次以笔记的形式跟大家一起分享 欢迎大家指正 交流其他方法

新建一个高反射材质 反射类型选择GGX 旋转数值参考如图所示

粗糙度设置如图所示 index 可以设置成1 也可以根据灯光的强度来调整

打开材质节点编辑器 选择OC的噪波 添加Transform 节点和 projection 节点 将projection投射方式改成球状

调整Transform 数值 取消等比缩放 将X 数值放大 Z数值缩小 调整至拉丝状

复制相同噪波节点 Transform可以使用相同节点 这是改变拉丝粗细的关键参数 建议这里使用同一个节点 这里需要改变 Projection里 R_X至180度 与上一个接口刚好相对

使用混合纹理节点将这两个噪波贴图混合

添加OC的渐变节点 方式改成径向 中间白色

去掉Transform节点 将方式改成三角形

将Projection 节点方式改成球状

节点放大如下图所示

此时淡化了混合问题的接缝问题

重新添加一个OC的噪波节点

将投射方式改成球状

调整数值 参考如图

调整比例缩放 X Z 1000 调整噪波的伽马值可以改变CD纹上面的光影变化

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