关于C4D 制作摩尔纹的技法
深圳/学生/2年前/293浏览
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关于C4D 制作摩尔纹的技法
一直以来经常会忘记这个纹理的制作方式 所以这一次以笔记的形式跟大家一起分享 欢迎大家指正 交流其他方法
新建一个高反射材质 反射类型选择GGX 旋转数值参考如图所示
粗糙度设置如图所示 index 可以设置成1 也可以根据灯光的强度来调整
打开材质节点编辑器 选择OC的噪波 添加Transform 节点和 projection 节点 将projection投射方式改成球状
调整Transform 数值 取消等比缩放 将X 数值放大 Z数值缩小 调整至拉丝状
复制相同噪波节点 Transform可以使用相同节点 这是改变拉丝粗细的关键参数 建议这里使用同一个节点 这里需要改变 Projection里 R_X至180度 与上一个接口刚好相对
使用混合纹理节点将这两个噪波贴图混合
添加OC的渐变节点 方式改成径向 中间白色
去掉Transform节点 将方式改成三角形
将Projection 节点方式改成球状
节点放大如下图所示
此时淡化了混合问题的接缝问题
重新添加一个OC的噪波节点
将投射方式改成球状
调整数值 参考如图
调整比例缩放 X Z 1000 调整噪波的伽马值可以改变CD纹上面的光影变化
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