关于制作动力学头发的一些零碎笔记
深圳/学生/2年前/41浏览
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关于制作动力学头发的一些零碎笔记
制作头发一直都是比较不好拉通的问题
自己去画头发笔记耗时,要画得好看那就更耗时间了,找到一个发片头发得模型,(由DAZ导出模型到,C4D绑定模型,调整至特定的一些动作,由A-pose到穿上衣服,MD制作服饰,等等的一些思路,至今没有拉通metahuman,到UE-再保存资源贴图,主要是人物的皮肤材质贴图等。)
在边模式下。选择-选择平滑着色断开
调整数值20到0
勾选全选,选择上中间的横线
点击反选,选择上边缘的线条
切换到面模式下,添加细分,此时不需要选中模型的面
这时候会多出来中间的线条,切换到边模式,选中的还是外圈的边,然后按住Ctrl键切换到选中点,
这个时候会选中外圈的点
此时点击反选,就可以选中中间的点了
选中了中间的点
按住Ctrl键切换到选中边模式,此时就会选中中间的边
提取样条线
点击样条转换成毛发
链接头皮模型
选中毛发编辑-固定发根
点击固定发根应用,再点击控制发梢,应用
勾选毛发对象里面的刚性
把静止保持数值设置到50-100
调整曲线
调整头发克隆的数量,让头发看起来更多一点
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