新手游戏UI在能力不足时,怎么快速提升__01

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上海/UI设计师/3年前/246浏览
新手游戏UI在能力不足时,怎么快速提升__01
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十七妖

分享一下自己7年游戏UI的一些顺利和坎坷。

遇到的人、事对自己的影响,以及一些重大节点上的选择以及后果。

我是2011年上的大学。我们山西最好的学校,太原理工大学,是211。

之前浙大的”网络红人“郑强——强哥现在给我的学弟学妹们当校长。

不过比较好笑的是,在这么硬核的工科大学,我学的专业是动漫设计……其实本来我是打算做一名原画师的……

2015年,我毕业了。

在校4年期间只干了两件事。第一件,玩。第二件,谈恋爱。

也就意味着我是真的没怎么好好学,并且当时在校内能学到的内容,实话实说,也着实有限。

在这种情况下,2015年5月份,我一个人揣着1200块钱,孤身一人从山西太原来到了上海。

开始找工作。

一开始,住在一周220块的青年旅社里,拿着我的小笔记本开始做测试。下面就是我做的第一批测试,请各位笑的声音小一点,别影响到其他人。

很显然,这样的内容是找不到工作的。

但是,以我当时的能力和眼界,我都没办法及时的发现自己的问题。还因为陷入了制作的过程中,对这些内容的容忍度变得非常非常高。因此,眼界、审美、软件运用能力等等问题的出现,在我的前方筑起了一道坚实玛利亚之墙。把我死死的堵在了游戏世界之外。

转折的出现是在我来到上海的半个月后。

一位”不知死活“的主美,居然把我招进了他们公司。

真的太把我当人了!

我至今都记得这位”宫“姓主美的名字,真的是从内心里感谢他。是他把我带入了门,让我意识到自己是有多么的垃圾!

但是现在想起来,觉得他当时对我们实在是太好了,画的烂成那样,居然连句重话都没有。。。真的是心态好到爆炸!

再次感谢一下宫主美,谢谢!

接下来请欣赏,我当时的产出。

三个月后,试用期到了。我离职了

之后,来到一家新的公司。这位主美就很明智!他用眼神告诉我,原画你怕是不行了,要不试试UI?先从ICON做起吧!

然后我就开始做图标ICON了。因为是捕鱼游戏嘛,所以基本都是在做捕鱼的炮!

这是地址:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTU1NTgzNDA=.html

实话实说,当时的我,觉得我画的真好!结构设计的真牛!造型设计的真棒!想法真是先进!

加上主美对我夸奖了几句,给我整的还飘飘然了。感觉UI设计师,就这?

直到后来,主美让我负责游戏内部打算内嵌的一个小游戏。我才发现我能力是真的拉,需要学习的东西是真的多!

这一篇,就先说说我是怎么从那样垃圾的情况下,逐步能做出尚可入眼的东西。

仅仅是给和我一样基础不太好,但是想入门的朋友看,大神路过即可。

我个人总结的两个点:

1.先用软件让你想做的内容造型舒适起来,边缘处理干净

2.在使用颜色的时候,做一些的变化,哪怕颜色不好看

先做好这两条,至少你做的内容就能看了!有基础的朋友,在这个基础上稍微加上一些细节和小设计,那设计的内容就足以进行常规铺量了。

第一条:先用软件让你想做的内容造型舒适起来,边缘处理干净

顾名思义,就是先不要考虑去手绘制作什么!

因为以我们刚入门或者想入门人的能力,其实是无法保证所绘制角色、图标等等元素结构的正确性,也就意味着我们需要软件来帮助我们快速把这些内容处理干净,能够形成一个比较完整的内容。

举个例子。

这个角色在不论品质得情况下,乍一看好像没问题。但是2D角色,是需要拆分的。一旦做拆分,PS一加上描边,立刻就会出现各种奇怪的点,没有擦干净的地方等等。

这时候,我们就需要用软件,把他的边缘处理干净,让她至少是一个能用的东西。个人建议一开始就不要用橡皮擦去擦了。因为基础不好,也就意味着手上的”功夫“不太行。就老老实实的用线段工具或者钢笔工具去处理。

UI其实更应该是这样。绘制图标和ICON的时候,是可以先用画笔去做个大概的想法的,但是绘制的时候,个人还是建议先用钢笔工具去勾边,这样的好处就一个,准!!!

我们在职业的前期,要保证的不是设计多么的优秀,绘制的多么美观。最大的需求是,做的东西要能用!!!这样才不会被干掉!

至于其他什么造型、色彩的能力,是我们要在工作和平时练习中,多练习、多总结、多想!经常要去复盘,多把同类型优秀的作品和自己的摆在一起看,你到底差哪了!是造型不够帅、结构穿插不够好,还是颜色用的不太对!

一定要意识到一点,牛的东西不一定人人都知道!但是人人都知道的东西,一定是牛的! 要多和这类型的内容去做比较!

因为我们站在了最低点,每一次的行动都是进步!

第二条:在使用颜色的时候,做一些颜色的变化,哪怕颜色不好看

想入游戏美术这一行,我们首先尽量是美术生。因为哪怕在运用过程中很多东西没办法使用出来,但是美术的基础理论还是学过的,素描、色彩、速写,哪怕是再烂,也是画过的。不过那种老天爷”喂饭“的强人不在此列。

我只说和我一样的普通人。

美术的三大面、五大调,其实是我们刚开始学画画的时候,基本都要接触的理论知识。有些人用的就好,画的时候注意到了。像我这种天资不太行的,刚开始就把这些忘记了……

从上面的内容也可以看出来,我在初期对颜色的运动是多么的”暴力“!红色就是大红,蓝色就是深蓝……

作为一个游戏UI设计师,我个人比较喜欢PS颜色设置的HSB滑块。我能快速的在同数值下更换颜色,并且可以通过数值化更加精准的确定某些颜色作为固定色。

并且我个人建议,用色的时候,可以先试试我红框选中的大概范围内的颜色。这一部分的特点是相对来说灰度没那么大,区分起来较为方便,对”感觉“要求较低一些。

方便我们刚刚入门的人,快速识别。

但是切记!颜色本身是对比出来的,要根据不同情况下来选择不同的亮度、灰度和饱和度。

在保证第一步,让我们画的东西造型比较稳固了之后,怎么变得更加生动?

这个时候就要用到颜色和明暗的变化了。

其实这些完全就是我们初学美术时,老师讲过的最最最最最基础的内容。

而我们在制作的时候,要做的就是先保证三点:

1.黑白灰关系明确,哪怕是很明显的黑白灰

2.统一光源,不要出现明暗相反的情况

3.使用颜色时,在色环左右两边进行一定的位移,增加颜色的丰富度

例如我们在选择绿色的时候,可以在划圈的部分内,出了绿色本身的颜色变化外,可以略微占用一点点黄或者是蓝,增加颜色的变化。

比如我们这张画。光影是左上,但是画的时候什么都没想到,导致明暗、颜色都一塌糊涂。

那我们先按照上面说的两种办法来改一下。第一,加强明暗 第二,统一光源 第三,加一些颜色。

通过图2,我们能看出黑白灰关系不明和光源不对两个问题。我们就把这个”丧尸“的明暗做个很强的对比,得到图4。

然后在加强过明暗后,给图1绿色管子周围加一些颜色,表明绿色管子自带发光,从而得到图3。

图3和图4合并之后,就是图5。

这个时候,他还是非常的丑,但是我们把他置灰之后,发现这个角色,至少有了明显的亮暗,光源也至少做了相对统一。

综上说所。

即便是我们随便划拉,只要区分了明暗,统一了光影。这个东西就属于一个正常的范畴内了,他只是不好看,没有美感!

对于我们想入行或者刚入行,但是基础不够好的朋友,就强行让自己做到这两点!

保证边缘和内部的整洁,保证黑、白、灰的情况下,加一些相近的颜色!

至于怎么能够把颜色用得好,把结构定的准。这些需要大量的练习和一些想象力!

最后,祝各位朋友能够快速上手,多加练习,最终成为自己梦想的样子!

这是我第一次做分享,好与不好请各位担待!后续我还会继续更新我自己的成长过程,一来是记录一下以前,二来是给自己也做一个总结,希望自己也可以继续成长!

如果觉得哪里我说的不清楚可以留言;

如果有什么问题或者疑问,也可以留言;

我只要会,必定一一回复。

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