第2天-对模型进行分析、了解软件界面分布

用户头像
深圳/设计爱好者/3年前/52浏览
第2天-对模型进行分析、了解软件界面分布
用户头像
a_初

对昨天复盘,定明天的目标

昨天

完成目标

1、安装好软件(推荐一个软件下载网,羽兔网)

2、开始看教程,不管看多看少,起码行动起来了

昨天看教程,认识到,一个复杂的模型的大致制作思路,需要做什么工作。

因为刚开始,学的是建模教程,所以,没有说设计的,对着参考图片进行分析,不是从零开始找资料设计模型。

3、总结昨天教程里说的内容

拿到图片后,不要被复杂的结构吓到,先对模型结构进行分析

引用图片来源 httpswww.turbosquid.com3d-modelsmars-rover-white-3d-1487017

复杂的模型,先分析哪些模型是一样的

比如连接轮子的悬臂,左右两边是对称的,可以只做其中一个悬臂,然后进行复制

引用图片来源 httpswww.turbosquid.com3d-modelsmars-rover-white-3d-1487017

6个轮子是一样的,只做其中一个轮子。轮子一圈的结构又是重复性的,只需要做其中一小块,然后拷贝复制就行

引用图片来源 httpswww.turbosquid.com3d-modelsmars-rover-white-3d-1487017

模型结构分析好之后,在分小块进行建模

模型建好之后,要对模型进行上材质,对材质的分析

材质,先看整体大面积用什么材质

引用图片来源 httpswww.turbosquid.com3d-modelsmars-rover-white-3d-1487017

区分出大面积材质后,在细看,哪些结构是需要建模完成的,哪些结构可以用贴图制作出来

这些是贴图,材质制作的顺序是

金属→油漆→划痕→污渍→灰尘

不知道理解的对不对,污渍和灰尘相互影响的,不过大差不差,找的图没有教程里的明显,,,hhh大概看一下就行

回头看一下帖子,好像没学多少东西,但是看教程的时候,感觉知识量好庞大,emmm

没多少内容,可能是不熟悉发帖流程,做这个帖子也花了不少时间

今天

任务是熟悉一下Maya的界面,还有移动旋转缩放,其他一些功能

明天

估计跟今天一样,熟悉操作步骤,也不知道要熟悉多久,先学吧,急不来急不来

基础很重要,基础不牢地动山摇

0
举报
|
收藏
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
旋转的漩涡和流动的线条,三维渲染
矩阵立方体三维空间科技背景
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
三维渲染的简约简洁极简风格几何体场景海报
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
三维渲染炫彩背景
三维渲染城市背景
矢量三维场景彩色质感球体抽象海报
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
三维上海城市天际线
三维金融创意股票基金金融模型
实验室三维场景
三维渲染的老年医生
三维户型剖面图
三维渲染极简空白室外背景
三维曲线空间背景
三维渲染抽象波浪流金风格背景
红色三维概念礼盒背景
三维渲染的年轻女医生
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
矢量抽象三维几何图形创意海报
红色喜庆风格的三维产品展台
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册