MG动画项目制作解析
长沙/三维设计师/2年前/75浏览
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MG动画项目制作解析
MG动画项目角色和场景解析
“网上国网”APP在国家电网经营区发起“e起节电”活动,引导用电客户错峰用电、节能提效,帮助客户分析数据并提供节能建议。
项目包括2个卡通角色①:电精灵,②:男主
卡通人物平面设置图:
涉及知识点包括:
角色躯干绑定卡通角色躯干通过AE的Duik脚本绑定角色表情绑定
- Dropdown Menu Control(下拉菜单表达式)
- 合成时间重映射
- valueAtTime()表达式
表情绑定使用的是Dropdown Menu Control(下拉菜单表达式)、合成时间重映射、valueAtTime()表达式的结合,表达式如下:
Number = thisComp.layer("表情切换").effect("Dropdown Menu Control")("Menu") valueAtTime(Number);
表情绑定详细使用方法见:
1.1【角色设定】
1.2 【角色制作详解01】
实际表情变化是以帧为单位
在控制表情变化同时,增加了旋转控制表达式,控制头部的左右旋转
案例应用表达式
Number = thisComp.layer("表情切换").effect("表情切换")("Menu") valueAtTime(Number); if (Number==7) loopOut("cycle", 0, 1, 2); else framesToTime(Number);
1.3 【角色制作详解02】
1.3.1 男主卡通角色的设置
- 角色绘制图层关节规范
需要特别注意的是关节的定位点设置,在二节手臂处都有圆形的关节定位点的绘制,这对之后的动画绑定,轴心点的确认至关重要。
- 角色绘制图层&命名规范
表情作为单独合成是父子关系给头部的
2.1【场景设定】
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