阿尔山项目技术问题总结
一次投影秀、裸眼3D、曲线地屏、投影和LED大屏之间的立体效果的综合视觉呈现。我们制作了整体的视频视觉效果。
此次项目涉及投影秀、裸眼3D效果、曲线地屏、投影和LED大屏之间的立体效果。由此综合而言,有5个技术要点需要逐一分析和展示。
依次为:
- 3Dmapping河流地屏(曲线生长)
- 纱幕的立体空间问题
- 裸眼3D倒计时
- 植物生长(曲线生长)
- 流体和物体互动
使用软件&插件
- After Effects
- C4D
- C4D插件-Ivy Grower春藤植物生长插件
- C4D插件-Forester植物生长插件
- 虚幻引擎5 - Unreal Engine
1.1 河流地屏(曲线生长)
根据现场地屏的特点,内容需要同时满足
- 运动路径贴合屏幕曲线的路径运动
- 内容需要符合顶视图视角
地屏的是一个曲线的LED屏幕,创意来自当地的河流,所以制作内容上,需要制作一条匹配屏幕的河流,
从流体渲染效率、效果,调整的方便程度等方面考虑,选择UE来制作。
此外要解决①:河流沿地屏的曲线路径流动和与②:沿岸与河中石头流体能有交互效果两个问题。
制作效果
UE5能高效的实现自然水流场景的搭建与输出
2.1 纱幕的立体空间
通常,纱幕的现场效果受现场灯光影响因素很大,要求现场环境暗,同时大屏幕的亮度也很高,灯光和LED屏幕都能影响到纱幕的现场效果,需要反复在现场调试,以求达到合适的效果。
在其中的讲解环境中,通过纱幕和灯光营造立体的空间效果,制造舞台表演人员在滑雪场的第一人称视角,制作上使用UE5,UE5在三维场景搭建的效果和效率上是很好的选择。
同时,要使用C4D-Forester植物生长插件,制作了当地杜鹃花海,草原森林等场景,利用纱幕和LED屏幕之间的关系,营造立体空间效果。
3.1 裸眼3D倒计时
在倒计时的初步思考中,设计纱幕是瀑布的水流,把纱幕和水的空间结合在一起,同时让倒计时数字穿过瀑布,制作出数字的裸眼3D的效果。
在制作过程中,比较了AE合成,UE瀑布场景,C4D等不同效果实现的优劣,同时也考虑
- 数字穿过瀑布之间的交互动画细节效果
- 数字与瀑布之间的光影
- 以及现场是否需要按照裸眼3D设置匹配最佳观测点的透视效果
通过综合比对,最终选择AE合成方式,主要考虑后期调整效率更高。
4.1 3Dmapping
考虑到现场舞美效果类似方盒的效果,在前面设计一个方盒的空间延伸到当地独特的自然环境的重现,例如:杜鹃花,草原,鹿,森林……等元素
通过三维动画的形式,以打开一个魔盒在一分钟内,再现当地的独特旅游资源。
5.1植物生长三维动画
要求是制作出山花烂漫的感觉,创意上选择草地和杜鹃花等当地的特色元素,制作上主要是用到C4D插件-Forester植物生长插件和octane渲染器。











































































