创作解析游戏CG插画作品《黒木之役》江湖情仇

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广州/插画师/11年前/1328浏览
创作解析游戏CG插画作品《黒木之役》江湖情仇

完美世界主办《心目中的笑傲江湖》美术大赛嘉宾作品《黒木之役》,炫丽明快的CG表达,诠释江湖爱恨情仇


     这份教程我更愿意把我创作背后的所思所想分享给大家,少了一些技法表达,更多在作品生命力上去阐述作品的灵魂。————肖壮悦X.tiger

1、初衷

    《笑傲江湖》我反复看过几次,很喜爱里面的各种武林对决和情仇爱恨的诠释。此次用令狐冲与东方不败的黑木崖一战,让观众区体会一份江湖情怀。




2、人物

      东方不败是个个性非常复杂的人物,兼有女性的柔媚和男性的强硬,在塑造这个人物时,我是带着矛盾去刻画人物的。对东方不败的人性在与令狐冲的关系中最能得到体现,我先对我在作品中体会到的和影评书评中拜读到的东方不败做个诠释,个人愚见如下:

      影视版中东方不败在练成葵花宝典后差不多就是一个女人了。冒失闯入的令狐冲的率真坦诚打动了算是女人的东方不败,自然对令狐冲产生了爱意。

       令狐冲在不知道东方不败的真实身份时惊艳于东方不败的风华绝代,经过进一步的了解,才从外到内的喜欢上他。只是当令狐知道东方的真实身份后,非常矛盾,但理智战胜了情感,却还是对东方心存好感,于是有了黑木崖之别.

       此时我感到作品中要诠释的真正爱情,与性别无关。东方不败对令狐冲应该是一种欣赏,惜惜相依的感情。虽然每个人都说东方不败是男人,但是,没有得到他的回答,令狐冲还是不愿意相信,也没有主动攻击。他会为了救她俩而伤害东方不败,但为了要东方不败的一个答案,却毫不犹豫的跳出,从而反映出可以与他同死的心态。东方不败最后那轻轻一掌,那倾城一笑,其实,一切早已在不言中。





3、矛盾

      黑木崖一役不仅是武林中的大事变,也是剧迷心中无法愈合的伤痛。曾经相互爱慕的两个人各出杀招,致命一刻,东方不败收回发出的夺命银针、令狐冲刺出的一剑未及伤及东方不败的要害。很显然,虽然东方不败最后的失败完全因为令狐冲最后这一剑,如果东方不败对令狐冲没有情意,恐怕他杀光所有对手都不会伤一分一毫,而令狐冲如果这一剑直接刺中胸口要害,恐怕他都不知道自己为什么要刺偏,那也不用再战了。





4、爱恨

      东方不败是性情中人,她焉能不知“粪土功名、把酒尽欢”的快活?然而“江山如此多娇,引无数英雄竟折腰!”,天降大任、神功既成,她怎可急流勇退、半途而废?一个要开创美丽新世界、一个要退出江湖,两位英雄所面临的问题是“杀”还是“不杀”。当“她”的杀人的手和令狐冲拿酒壶的手相握,一瞬间,“她”是如此可爱……

      遇到令狐冲之后,东方不败变成了一个“真正的女人”:“她”的声音曼妙如莺,“她”的心更加温柔也更加狠毒。东方不败特意安排宠妾诗诗和令狐冲共度一宵,并叮嘱诗诗:“别让他发觉你是冒充的,我要让他永远记得我。”把所爱的人送入温柔之乡,“她”却义无反顾地奔向江湖,去掀起惊涛骇浪!

      最后,东方不败抓住小师妹和任盈盈,一起堕崖,并叫道:“看你能救哪一个!”,令狐冲飞身追去,分别救下小师妹和任盈盈,然后又救下了他们在一直努力要杀死的的东方不败。“我只是要问你,那天晚上和我在一起的,是不是你?”其实令狐冲很清楚,不管答案如何,什么都不能改变了。东方不败惨然一笑:“我不会告诉你的,我要让你记得我,让你后悔一辈子……”令狐冲拉着的衣摆断了,东方不败如落叶般掉下深渊。霎时之间,令狐冲心意已定,在小师妹和任盈盈的惊呼声中他再次飞身直下抱住了东方不败,在那一刻他已打算与东方不败同生共死。那一瞬间,他不再追问过去的一切,只是希望对方告诉他一句话,无论是真是假:“告诉我,你是诗诗!”东方不败没有说话,“她”眼中闪着泪光,嘴角却在笑,是为了令狐冲的行为所感动吗? “她”抓紧最后的每一秒凝视着令狐冲,眼神深邃的流淌,然后用仅存的一点点内力将令狐冲推向崖顶,“她”的头发和衣袂在风中飘乱,和那些为情而死的痴人一样,“她”的表情如此幸福而又忧伤。音乐在回响,看着东方不败坠落的画面,忽然听到了“她”的千里传音:“人生得遇知己,死亦何憾”…… 红衣似血,残阳如铁。绝美的容颜为爱人绽放最后一笑,到死都要保守秘密,为爱留下一个完美的缺憾和永远的记忆。

“让你永远记得我,让你后悔一辈子”




5、江湖

      这就是复杂的、矛盾的隐性感情,为了表现这这微妙,我选择了黑木崖对决中的一瞬间作为画面定格,他俩内心的矛盾在眉目间隐隐体现,冷静中又带着挣扎,仇恨中又带着不舍,最后,我让他们的双眼光化,把他俩的感情的遐想和判定留给观众……

      这更是“江湖爱恨”,所谓江湖实际上已经成为一种特定的中国文化形态。

      江湖可泛指所处时代的社会历史环境,但在这里我更侧重于武侠概念的时代符号。

      武侠小说中的江湖,是有武功的人以及与他们相关的人所组成的关系网,此中人们不必担心衣食住行,不必担心法律制裁,可以说是一个完全以武功实力说话的世界,但就像它脱去了恶人身上的枷锁一般,它同样也解放了正义之士思想的束缚,使之可以快意恩仇,以暴制暴。

然后,进一步来说,强弱割据、爱恨情仇、独孤情怀即江湖。

      江湖是精彩的,是绝世高手间盖世武功的对话,而产生的精彩绝伦。

      江湖是无奈的,是在忠、孝、义、情中的撕裂和抗争中无奈的种种。

      江湖可以为报仇而十年面壁。

      可以和爱侣双剑合璧,共奏一曲“笑傲江湖”。

      可以凭着传说中的秘籍,练就绝世的武功。

      可以开山收徒,成为受人景仰的宗师。

      更可以十步杀一人,千里不留行,成为孤独剑客。

      人在江湖,身不由己,只要有人,就有情仇爱恨。人之悲哀,亦在于江湖。




6、诠释

      我尽力把把画面处理的飘逸、空灵、炫丽。

      往往起稿的第一感觉决定了终稿的感觉,“感觉”这东西难以言传只可意会,并且稍纵即逝,为了抓住这个短暂的东西那么起稿要快,于是运用了大笔涂鸦结合圈选作画,素描深淡则用出效最快的“复制涂擦法”,第一时间拿下构图。

      为了体现对决的气场,我把构图定为放射形构图,明朝的宽厚型布衣刚好能为放射形的飘逸起到作用。于是选定气场中心,随之放射构图。此中,宝剑、绣花针、气功光效走向、山体、动作走向、眼神方向等等,无一不在为此“气场”区域服务。

      人物动作动作,为了体现对决中招式的极致,极力夸张动作幅度,使之“生理错位”加强张力。

色彩方面,在素面关系上添加颜色层大面积铺色后,使用了“炫彩藏色法”大肆贴图,使一些手绘很难传达的色彩让软件的方便性辅助体现。后期用油画笔刷塑造油彩。

      选材上水墨与油彩结合,分别代表了双方的阵营气派,当然这也是个人的一种尝试,一种新玩法。

      此张《黒木之役》我最主要想表达一种五彩缤纷,追求色彩盛宴。

      也是想表达我一个CG绘画的初衷:软件绘画要自由,要天马行空,玩出新花样。





7、定格


“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。

皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。江湖,容不得英雄,天下,有几个知己?”

      画面表现的是令狐冲和东方不败在黑木崖的对决。关于这场对决,有人说是高手间的惺惺相惜,潜心对决;也有人说是两人间产生了感情,曾经相互爱慕的两个人各出杀招,致命瞬间却彼此放过了对方。最后时刻,坠下悬崖的东方不败凝视着令狐冲,眼神深邃的流淌,然后用仅存的一点点内力将令狐冲推向崖顶,表情幸福而又忧伤。为了表达他们之间那种复杂的、矛盾的隐性感情,我选择了这个瞬间作为画面定格,他俩内心的矛盾在眉目间隐隐体现,冷静中又带着挣扎,仇恨中又带着不舍,最后,我让他们的双眼光化,把他俩的感情的遐想和判定留给观众…



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