【站酷榜单·Top作品零距离】第339期

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北京/设计爱好者/3年前/6509浏览
【站酷榜单·Top作品零距离】第339期

【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事


👉站酷榜单·Top作品零距离!

👉第339期(2023年10月16日-10月22日)


每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者

站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得


👉快来一起围观本周Top作品吧!




三维类 Top 作品


《 龙年2024贺岁-藏龙迎春 》

站酷ID:姚叉叉




站酷网:老师您好,作为339期的榜单top作品,可以跟大家分享一下本次作品的创作背景或者灵感来源和创作思路吗?


姚叉叉:hello~创作背景一方面是恰饭,另一方面其实也是记录自己的技术进程吧,从19年开始,每年都会做贺岁主题的作品,至今已经6年了,从矢量插画到手绘到建模,每年都在记录自己的小进步,也是挺有成就感的事,也是表达对设计的热爱吧。创作思路主要还是围绕龙年形象展开一系列的动作造型延展,以及一些场景化的设计。

站酷网:本次作品中的ip形象非常有意思,可以简单分享一下创作这个形象的时候创作难度比较大或者创作中遇到了哪些问题最后是如何解决的呢?


姚叉叉:关于这个作品难度比较大的是龙有可爱的Q版类型的,也有偏写实类的龙,如果太过于Q版,就比较难从众多选手当中脱颖而出(每到年底做贺岁的设计师太多了),如果太过于写实(主要体现在头部刻画),从客户的角度来讲又大大增加了3D打样的难度。所以要把两者结合地比较好也是难点所在。

再一方面也是整个创作过程比较苦恼的问题,设计出来的东西既要像龙,又要和其他创作者的龙有所差别。同时龙的头部结构复杂,不同于猪、兔这种简单几笔也会很可爱的生肖。所以整个创作过程还是找了很多好的参考,不停地修改调整,而最重要的是要时刻提醒自己举一反三,不然很容易就过度参考,这一点相信很多设计师都遇到过,每当看到一个好作品,想要参考学习,结果做出来的东西带着很强烈的原作的影子,所以时刻提醒自己举一反三是很重要的。

站酷网:如今商业化作品同质化严重,如何在创作中保持高水准的同时又兼顾差异性让自己在同类型作品中脱颖而出呢?


姚叉叉:多看多想,这是很重要的事,我认为多动手反而不是最重要的,如果积累不够,审美和想法没有提升,即使每天刻意练习,也只是在舒适圈里不停打转。所以我经常会去各种平台看别人优秀的作品,带着思考去欣赏,我想的最多的问题是:“这个作品中的某个点是否能为我所用”,我所说的这个“点”,它可能是排版、创意、动作、配色、材质、服饰等等等等,没有局限性,带着这些思考去看优秀作品,才能够吸取到其中养分。

往后当你要开展一个项目时,再把过去一段时间内收集到有参看意义的作品翻看,集百家之所长,再去开展项目,站在巨人们的肩膀上才看已看得更高更远,也就是您所说的“脱颖而出”吧。 实话讲我觉得我做的作品还远达不到高水准,所谓的高水准也是很主观的东西,所以我觉得每次做出来的能够相较于自己的上一个作品有所突破就很满足了。




空间类 Top 作品


《 唯想国际 | 北京Meland Club旗舰店 》

站酷ID:李想_唯想国际




站酷网:李想老师,北京Meland Club超级旗舰店是唯想打造的第三代Meland Club主题乐园,可以介绍一下本次的项目背景吗?作为超级旗舰店,本次项目有哪些独特的设计?


李想_唯想国际:这个项目定位是打造Meland club品牌全新迭代版本的超级旗舰店。我们要突破以往的设计,为品牌在市场竞争中打造一个差异化的空间美学样本。所以整体项目无论是从主题概念、配色方案还是空间体验,都产生了比较大的创新迭代。

首先我提出了一个新的乐园美学概念——“超级机械美学”,这可能是目前国内甚至全球范围内的第一家,利用木作机械感打造童话世界,结合了浪漫与科技氛围的室内亲子乐园。我们原创设计了十几组机械动物装置,融入了科技互动游戏,在寓教于乐的同时让整个游玩体验更富有奇幻童话科技感。

另外,每个主题区我还特意请了专业的香氛设计机构,来根据我们的需求调配出契合空间主题的香氛。每个主题区的空间配乐也是由我亲自挑选,以求在视、嗅、听、触、味层面打造主题沉浸式五感体验。


站酷网:动物主题机械装置与科技娱乐设备的融合是本次项目中的一大亮点,完全独创的造型与结合方式非常新奇,但也增加了落地难度,可以介绍一下这么多原创的装置最终是如何落地的吗?


李想_唯想国际:这次项目里的原创机械装置,主要分为艺术陈列装置和互动游乐装置两种。 所有的机械装置都由我们的设计师团队在方案阶段设计完成,我们不仅研发了造型、结构,通过3d建模完整还原整个装置,还设计了机械运作的视觉动效和互动玩法,通过动画演示的形式将整个机械动态模拟了出来。

当然这些主要是为了确认方案设计效果,也方便后期生产比对。真正需要实现落地,还要有全套细化的图纸。这其中包括了所有装置拆解部件的cad图纸,设计节点的详图,还有配色标注的标准文档等等。工厂只有在拿到了这些由我们团队制定的规范化生产图纸和标准文档以后,才能完成制作和组装。而我们的设计师会全程跟进生产过程,随时纠正问题,把控落地效果。

互动游乐装置的实现,要更复杂一些。 在我们这套方案之前,还没有一家工厂接过如此高度定制化的订单需求。在方案阶段,我就带着整个设计团队考察了大型科技文化馆和设备工厂,市面上90%以上主流的科技型游玩设备我们都调研过。所有的成品设备都没有经过主题美学包装,更谈不上去融入我们这样一套完整的设计方案。

于是我们首先根据方案里的动物机械装置造型,选择适配的科技设备,接着从设备安装的定位到交互方式的融合优化,都需要由团队研发设计完成。 每一个单体模型不仅要在电脑中建模还原,还会3D打印出实体模型进行细节的确认和优化,最后通过工厂打样,测试等一系列验证环节,才最终能尽可能完美地把我们理想的效果落地。


站酷网:在李想老师的作品中,配色都是非常有识别度的,本次项目中延续了梦幻浪漫的基调,同时融入了很大比例的原木色,这样调整的目的有哪些呢?


李想_唯想国际:不同于以往我们项目的配色,是一种让人坠入想象中异世界的感觉。这次项目中木色的加入,制造了一种奇妙的平衡,它是整个项目奇幻绚丽配色的基调,中和了超脱的非现实感,营造了一种温馨的、熟悉的、安全的氛围。木色也符合我们传统认知中对童话的观感和想象,让一种古典童话的质感更为浓郁。感觉像是童话故事的奇异脑洞侵入到了真实世界,随时要带你展开一场充满奇趣际遇和梦幻风景的大冒险。


站酷网:本次项目有5个主题空间,同时还融入了动物保护的主题,这样的设定是完全由设计师主导吗?每个主题是如何确定的呢?


李想_唯想国际:动物保护的主题确实是由我提出融合进方案设计里的。整个方案的概念其实依托我们想要讲述的一个童话寓言出发:我构想了一个生态遭受严重破坏的时间线,一个手艺精湛的木匠打造了一个机械生物博物馆,希望以这样的形式复活灭绝动物,重塑那个曾经生机勃勃的世间。我希望这个概念能在游玩的过程中也给予孩子和家长们一定的教育警醒作用,提醒我们关注野生动物保护,不要让这样的童话,成为我们的未来。

整个乐园的分区就按照博物馆的馆别分类划分开,有昆虫、陆地、飞禽(天空)、丛林、海洋五大主题,每个主题区都包含了不同的功能性或游乐项目,根据主题的适配性去做对应的落位与融合。比如前台接待和换鞋区域是我们的昆虫馆,整个空间的软硬装设计灵感都是围绕蝴蝶等昆虫展开。陆地馆是主要的科技设备区,每只机械动物都结合了可玩的交互体验设备。

动漫类 Top 作品


《 厚唇语录 25-36 》

站酷ID:吴泽凯




站酷网:泽凯老师您好,厚唇语录是您近期开始更新的漫画系列作品,内容都是对于生活非常有趣的观察,可以介绍一下该系列作品的创作目的和思路吗?


吴泽凯:一开始画漫画也没想那么多,起因是前段时间看到了自己小时候画在作业本上的小漫画,然后萌生了想画漫画的念头,刚好之前画插画喜欢往里面画小人(那个厚唇小白人),我就在想能不能以它为主角画成漫画故事。说来也巧,其实我之前画的每一幅插画作品,我都给写了一段文案,可能很少人发现,但正是之前这些个习惯,让我有了“脚本”可以把小白画成漫画故事。


站酷网:厚唇语录是您第一次尝试漫画题材,和插画相比有哪些不同?在创作中有哪些新的挑战呢?


吴泽凯:一直以来我的习惯都是先想到文案,再去创作的,在插画的创作过程中要思考的问题比较多,所以最后画着画着这个画面和一开始那句文案可能就不是很匹配了。在漫画的创作过程中我就想着改进这个问题,让画面和文案息息相关,目前的我也还正在经历这些问题,但有一个事实是,新的挑战不会因为你什么都没做它就不会出现的。

站酷网:您的作品中总是有一些新奇的脑洞,这些灵感从何而来,您有哪些收集灵感的方式可以分享一下吗?

吴泽凯:我有时候感觉自己还蛮“非主流”的,怎么老写一些晦涩难懂的文字,烦死了。但我的绘画创作却离不开这些凌乱的文字,我画画之前会在我的备忘录里选一个幸运儿进行创作,我的备忘录里记着一些乱七八糟的点子,都来自平时的日常生活,比如刷牙时看着卫生间里的插座发呆,想象着里面装了一台发电机。再比如在商场看到售货员对着商品开枪(扫描枪)… … 我想如果哪天我的备忘录被人打开,那会是比偷看我日记还令人尴尬的事情。

站酷网:“厚唇”是您作品中角色最鲜明的特点,可以介绍一下这样设计的目的吗?在创作这个角色的过程中有哪些故事?


吴泽凯:其实它的名字叫“憨厚唇”,最早出现在我的插画作品《可不可以不上班》系列里面,当时画的插画老是觉得颜色不太协调,总感觉怪怪的,在一次尝试中加入了一些白色点作为点缀,瞬间感觉画面协调了很多,然后画面颜色是协调了,这些白色的色块单独看起来却很突兀,我就想着给它们赋予生命力好了,于是就加了眼睛和嘴巴,后来慢慢慢慢地改进,就变成了现在这个样子。我在现实中是属于不太会表达的人,我希望借助憨厚唇厚厚的嘴巴,把我写的一些文字念给大家听听。

责任编辑:Fxt_ing、Kind_Wang

封面设计:TREE_小树


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