色彩混合模式(一)   为什么要学理论

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北京/设计爱好者/15年前/20234浏览
色彩混合模式(一)   为什么要学理论
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在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化.  但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边 

        在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化.  但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.

        这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末?   不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了. 我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要. 后面我将来系统讲解下"色彩混合模式"

一,素材的使用:

        从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了"调整边缘"的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:

        如与下图进行合成时.

        应用 "变亮"   的混合模式,很容易就可以完美的合成上去:

        原因呢是因为:

变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.

黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用"变暗"的混合模式, 

变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.

        素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.

2,高级锐化

        锐化可以说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.

下面主要说下LAB锐化:

L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系. 他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。

说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的, L是记录亮度信息的.而我们去区分一个图片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:

通过 "图像"--"模式"--"LAB颜色"  命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;

然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).

再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图

再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如图:

在发部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.

        这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大,  学理论是多么的重要. 就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可以收到很不错的效果了.

三, 给黑白照片上色

        面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道 图片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是图片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失. 当我们认识到有一种符合人的认识的色彩系HSB,   其中 B 亮度就是用来保持对比度的。其它两项分别为 H  (色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。

        那我们可以采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来进行讲解

        可以看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给图片首色,但是想保留纹理就可以采用这种方法。

“颜色”混合模式     用底图层的亮度   +  本图层的色相和饱和度   得到结果色.

        为什么不用 "色相" 混合模式呢?  因为黑白灰是没有色相的,单纯改变色相是无法改变颜色的.就比如 任何数乘于零仍然等于零.

进一步的,如果我们想让人物的肤色变得更柔和自然,如下图:

        想让肤色变得更红润,当然我们可以采用 "色相/饱和度"命令,或者"色相平衡"等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一个方向上做文章,而不是全部进行破坏性的改动,如果你要改,在达到同样目的的前提下请尽量温柔一点.

        我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可以由CMYK.我们先基于RGB来进行一次修改.需要增加红色,只需要在红色通道多增加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:

RGB 分别代表了 Red  Green  Blue   红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.

        每个通道又分为0-255总共256个级别,你可以想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255 G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0  G0  B0 的时候就是黑色。

通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。

        我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部位置,用"减淡工具"进行提亮操作。如下图:

 

        当然如果你意味到 CMYK里还有个品红通道,是不是也有同样效果呢,那恭喜你,你已经学会了.

我将在下一章对"图层混合模式"进行系统讲解.包括他的算法,原理,应用,和ps的设计意图,希望能跟大家一起成长.

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