终于做了一次C4D项目,好爽啊!

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深圳/学生/3年前/5285浏览
终于做了一次C4D项目,好爽啊!

每天一个知识点~

现在团队的3D视觉需求越来越多,我们也是不断地去提升自己的这一块的能力,今天就借这个机会和大家分享一张3d视觉图在执行过程中的思考和感悟:

我将从以下三个方面和大家进行分享:

01 主体渲染

02 细节精修

03 界面合成

01 主体渲染-空间利用率

这次的模型其实不算复杂:

今天就不单独讲解了,主要和大家分享以下关于模型渲染的部分。

当模型做好之后,我们可以直接把模型进行白膜渲染:

一般这种元素场景,我都使用平行透视,这样看起来会更加饱满稳定:

透视没有问题了,我们需要去调整以下oc的基础渲染设置,我一般就设置这4个参数,大家可以参考下:

调整参数后,画面里颜色就会通透一些:

接下来我们可以加一个灯光,我这里先加的太阳光作为基础光源,主要是需要打出整个物体的体积感:

有了体积感之后就可以加颜色和质感了,整个颜色质感,从第一版到最后一版的效果如下:

这里面都改变了什么呢?我挑一些重点和大家分享以下:

1.材质的对比

画面里一定会有一些材质上的对比,其中最常用的材质对比就是高反射材质与低反射材质的对比,我们可以将一些需要交互的零件材质调高一点,比如按钮:

这样材质有对比,画面里的层次才会更加丰富。

2.立体度的调试

主体物如果不够立体,那整体的画面就会很平,我们需要让主体机器更加立体,那就需要让主体两侧有一些边缘光,这样结构才会更加清晰:

3.优化一些死黑的部分

如果画面里面有很多死黑的地方,就会导致看起来很脏,想让颜色通透,就不能有过于死黑的地方。

比如像小猫的暗部颜色:

我的做法是在暗部单独给小猫加一个灯光,这样就可以使其暗部通透起来!

其他很多部分都是一样的道理:

以上就是渲染部分的过程和知识啦,接下来我们再看看视觉部分。

02 细节精修

主体细节精修主要分为以下几个部位:

1.机器左边管子区域

当你的主体材质里有透明玻璃时,这时候主体更换新背景,就很容易露馅,因为玻璃透过去的是原来背景的偏红颜色,看起来就很奇怪:

那这种情况要如何处理呢,我们可以把偏红色露馅的地方涂一层稍微暗红的颜色,并且加在原本的物体图层上:

然后我们就得到了这样的效果:

那有同学就会问了,这样不是更重,更奇怪了吗?别着急啊,我们现在顶层的颜色模式是正常,只需要把刚才用画笔加的那一层颜色的模式改成“颜色减淡”

那颜色一下子就变得通透了:

2.摇杆

仔细观察摇杆,可以发现整体有些暗,我们也用刚才相同光的方式,把需要亮起来的部分,用画笔图上一层暗红色,然后把模式改成颜色减淡,让亮面更明显一些:

这样摇杆就有名有暗,通透多了!

3.其他细节

除此之外,还有很多小地方,都有进行颜色质感的调整,比如按钮的颜色:

门帘的颜色质感:

每个画面,都有无数小细节,只有把这些小细节全部优化,最后才能做出精致的效果!

03 界面合成

1.背景画面的制作

背景的颜色要根据主体的机器上的色调来走,我们可以根据主体拉一个从上到下由深到浅的渐变:

为了更好的丰富层次,我们可以在背景上再加一些纹理,比如云朵:

再给页面加上交互按钮,切记,交互按钮的颜色要与整体画面进行呼应:

最后,刚才其实还给画面加了标题,我们在选标题字体的时候,一定要注意匹配度,比如最开始我们选的字体就有点方正,与整体的圆润可爱的风格不太相符,修改后的就整体圆润可爱了不少:

到这为止,我们的画面就基本完成啦:

总结

以上就是和大家分享3D视觉图的全部内容啦!小小总结一下:

①主体渲染:注重材质、立体度、死黑等问题;

②细节精修:注重每一个小点的细节,包括颜色、质感等等;

③界面合成:注重整体风格的统一性、背景的层次、字体的匹配度等等;

希望以上内容可以对大家有所帮助,如果感觉有收获,不妨给老弟点个小赞,下半年咔咔升职加薪!

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