终于做了一次C4D项目,好爽啊!
每天一个知识点~
现在团队的3D视觉需求越来越多,我们也是不断地去提升自己的这一块的能力,今天就借这个机会和大家分享一张3d视觉图在执行过程中的思考和感悟:
我将从以下三个方面和大家进行分享:
01 主体渲染
02 细节精修
03 界面合成
01 主体渲染-空间利用率
这次的模型其实不算复杂:
今天就不单独讲解了,主要和大家分享以下关于模型渲染的部分。
当模型做好之后,我们可以直接把模型进行白膜渲染:
一般这种元素场景,我都使用平行透视,这样看起来会更加饱满稳定:
透视没有问题了,我们需要去调整以下oc的基础渲染设置,我一般就设置这4个参数,大家可以参考下:
调整参数后,画面里颜色就会通透一些:
接下来我们可以加一个灯光,我这里先加的太阳光作为基础光源,主要是需要打出整个物体的体积感:
有了体积感之后就可以加颜色和质感了,整个颜色质感,从第一版到最后一版的效果如下:
这里面都改变了什么呢?我挑一些重点和大家分享以下:
1.材质的对比
画面里一定会有一些材质上的对比,其中最常用的材质对比就是高反射材质与低反射材质的对比,我们可以将一些需要交互的零件材质调高一点,比如按钮:
这样材质有对比,画面里的层次才会更加丰富。
2.立体度的调试
主体物如果不够立体,那整体的画面就会很平,我们需要让主体机器更加立体,那就需要让主体两侧有一些边缘光,这样结构才会更加清晰:
3.优化一些死黑的部分
如果画面里面有很多死黑的地方,就会导致看起来很脏,想让颜色通透,就不能有过于死黑的地方。
比如像小猫的暗部颜色:
我的做法是在暗部单独给小猫加一个灯光,这样就可以使其暗部通透起来!
其他很多部分都是一样的道理:
以上就是渲染部分的过程和知识啦,接下来我们再看看视觉部分。
02 细节精修
主体细节精修主要分为以下几个部位:
1.机器左边管子区域
当你的主体材质里有透明玻璃时,这时候主体更换新背景,就很容易露馅,因为玻璃透过去的是原来背景的偏红颜色,看起来就很奇怪:
那这种情况要如何处理呢,我们可以把偏红色露馅的地方涂一层稍微暗红的颜色,并且加在原本的物体图层上:
然后我们就得到了这样的效果:
那有同学就会问了,这样不是更重,更奇怪了吗?别着急啊,我们现在顶层的颜色模式是正常,只需要把刚才用画笔加的那一层颜色的模式改成“颜色减淡”
那颜色一下子就变得通透了:
2.摇杆
仔细观察摇杆,可以发现整体有些暗,我们也用刚才相同光的方式,把需要亮起来的部分,用画笔图上一层暗红色,然后把模式改成颜色减淡,让亮面更明显一些:
这样摇杆就有名有暗,通透多了!
3.其他细节
除此之外,还有很多小地方,都有进行颜色质感的调整,比如按钮的颜色:
门帘的颜色质感:
每个画面,都有无数小细节,只有把这些小细节全部优化,最后才能做出精致的效果!
03 界面合成
1.背景画面的制作
背景的颜色要根据主体的机器上的色调来走,我们可以根据主体拉一个从上到下由深到浅的渐变:
为了更好的丰富层次,我们可以在背景上再加一些纹理,比如云朵:
再给页面加上交互按钮,切记,交互按钮的颜色要与整体画面进行呼应:
最后,刚才其实还给画面加了标题,我们在选标题字体的时候,一定要注意匹配度,比如最开始我们选的字体就有点方正,与整体的圆润可爱的风格不太相符,修改后的就整体圆润可爱了不少:
到这为止,我们的画面就基本完成啦:
总结
以上就是和大家分享3D视觉图的全部内容啦!小小总结一下:
①主体渲染:注重材质、立体度、死黑等问题;
②细节精修:注重每一个小点的细节,包括颜色、质感等等;
③界面合成:注重整体风格的统一性、背景的层次、字体的匹配度等等;
希望以上内容可以对大家有所帮助,如果感觉有收获,不妨给老弟点个小赞,下半年咔咔升职加薪!















































































