6.6如何用3dsmax软件制作风力发电风车(4)-地坪

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北京/设计爱好者/3年前/101浏览
6.6如何用3dsmax软件制作风力发电风车(4)-地坪

如何给风车模型创建地面环境

给风车模型创建地面环境

切换到顶视图,使用V-Ray的地坪工具,在任意位置点击,就出现V-Ray地坪区域。

注意:

这里看上去只是一小块区域,实际渲染后是无限大的,所以这个图标现在放在任何区域都可以。

按C进入摄影机视图,确认下底座和地坪是一致的,如果有差距可以适当调整下。

给风车模型创建阳光效果

按T键,进入顶视图,在V-Ray工具栏选择太阳光工具,创建一盏太阳光,是否要添加V-Ray天空环境贴图,选择【是】

把太阳光提取个高度。

按F3键,此时我们发现背景非常亮,在渲染-环境中,我们看到【环境和效果】中环境贴图有V-Ray天空。

此时我们可以先隐藏背景天空,按键盘中的Alt+B键,打开视口配置,把背景修改为纯色背景,点击确定。

按C键,进入摄影机视图,环境和效果中的【曝光控制】渲染预览是一片白色,太亮了,因此需要去调整物理摄影机EV补偿,把数值往下调,这样画面在渲染预览效果中就可以看到了,图像控制的【高光】、【中间调】、【阴影】都可以再调整参数。

在预览中我们看到,现在我们地面是粉红色的,修改颜色,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,选择V-Ray材质,附给地面,漫反射改为灰色,回到摄影机视图,渲染预览下效果,此时地面已变为灰色。

在工具栏,选择渲染工具,渲染查看下效果:

如果我们对渲染效果不满意怎么办?

选中V-Ray太阳光001中,我们还可以进入修改面板,修改V-Ray的太阳光,还可以修改天空参数,在天空模型中修改为【CIE】晴天,

这样渲染出的效果更明亮些,如下图:

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