四步优化画面精致度【案例实操】
小游戏界面的视觉优化
最近把之前结束了的项目,拿回来重新优化了一版~总结了些个人方法,这里也分享给你。先看下前后对比:
是不是左右区别还挺大的?下面说下我调整了哪些地方。
一、构图
1) 整体构图
一开始的构图,内容散乱,感觉整个画面都不是很饱满。我在想,怎样才能让内容集中饱满呢?
我尝试先调整标题。把标题分为两行,加个底托住,这样头部的视觉就饱满些了。同时结合了下面保护罩圆圆的特征,给字形做了优化,让它看起来更圆润可爱。
2) 局部构图
标题看上去ok了。但往下看,下面的内容还是散乱,各种元素挤在一起,视线不够集中。(左图)
分析了一下,感觉很大原因还是层次和对比不够。于是我作了这样的处理:
1、先放大主体(肝)。把主体层次提高。
2、附近的小病毒拉开,从空间上营造近大远小的关系;
3、调整水飞蓟形态。之前的水飞蓟太大了,颜色和肝也接近,主次关系没分清。调整后的水飞蓟,可以更好地突出肝主体。
二、颜色
之前的颜色是比较乱的,没有一个统一的标准。怎样才能更好地管理颜色呢?我作了这些处理:
1、整体根据 外暗内亮 过渡。可以更好地营造氛围感和空间感。
2、头部标题颜色留白,给界面透透气。
3、主体的颜色饱和度是最高的,周围小病毒饱和度低。这样视觉就不会分散。
4、按钮使用最亮的点缀色突出。
这样的安排,界面的颜色比较有规律。而且视觉重心可以集中在中下部分。
这里再介绍一个颜色调整方法:新建一个灰色层,图层样式改为饱和度,画面变成黑白。这样可以更敏锐地观察页面明暗颜色关系。我们通过这个方法看下前后颜色对比
右边的颜色是不是更规律和谐了?
三、 角色统一
在这个页面中,需要画很多小人物。怎样才能做到各个元素统一而不呆板?我找了些参考:
可能你也发现了,别人在处理角色关系时,都会刻意地保留一两个明显的共有特征。例如左图那个blingbling眼睛,例如右图小怪物的外形和的颜色。之后才是在基础特征上做延展。
我也采用了这样的方法,用了大眼睛作为共通点。同时外形调整得更圆润些。减少一些不必要的阴影渐变。不抢眼球。把视觉重心留给c位。
感觉右边的统一舒服多了。
另外水飞蓟,一开始也是从保留眼睛特征的想法出发的。
但后来发现这样会有点复杂,而且和后面肝的层次拉不开,就做了进一步简化和形态调整。保留了大眼睛的特征,外形改成比较尖锐感的形态,跟其他角色产生差距。
四、 细节处理
之前的肝,看上去会比较平。我希望它可以更生动些。
所以我又加了些汗水细节,表情也更夸张。画面看上去更有趣了。
总结
检查画面精致感,这里我通过调整构图、颜色、角色统一、和细节去调整。
希望对你有帮助启发啦~谢谢观看。























