3DMAX一渲染就卡?有什么方法补救嘛?

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北京/设计爱好者/4年前/164浏览
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事宜

3DMAX一渲染就卡?有什么方法补救嘛?

这个情况多半是 内存不足 以及 CPU占用率过高 导致的。

建议渲图时可开启任务管理器查看 内存 以及 CPU 实时占用的一个情况,能有效判断问题所在。

那么这种情况怎么解决呢?

1.提前关闭无相关应用。

当需要使用3D MAX 时建议提前清理一下内存,保持内存处于一个充足的状态。以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!

​


2.优化场景。

场景复杂是影响 CPU 和 内存使用率 的重要原因之一。所以适当优化场景是避免闪退的有效方法。

主要优化模型的面数,适当进行模型塌陷,以及检查材质是否兼容等情况。

杀毒是必备,这一点不要忘记哦~

参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。

例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。

另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。

​

3.增加硬件配置。

因为 3DMAX 是比较吃 内存 以及 CPU的,因此从根本解决问题就是增强自己本地的硬件配置。

像内存建议双通道32G,CPU换上上代或新代 I7 能有效解决这些问题。当然就是预算会增加,根据自己需求匹配即可。

​

4.使用云渲染渲染100(邀请码5858)。

此项针对第三点没有足够的预算可以换种方式渲染即可。

而云渲染就是最好的选择。渲染100(邀请码5858)不需要本地电脑的硬件要求,渲染也不会占用本地电脑进程,多个线程随意选择,多张图片批量渲染。

我们只需要建好模型,一键上传,等待任务结果就好。在这期间,电脑由自己任意支配,关机、看电视、娱乐、游戏都无所谓。


4.借助插件,使用云渲染。

如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。

因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。

说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。

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