V-Ray 6 带着新工具走来了~V-Ray 6 for 3DS MAX 详解~
V-ary官方发布了V-ary 6 for 3ds max Beta 新版本包含了那些新功能?
盼星星盼月亮,V-Ray 6 终于按照计划,与大家见面了。
V-Ray官方发布了V-Ray 6 的功能以及新玩法~代表着新 版本的vary渲染器向我们走来了~
那么新版的V-Ray 6又有哪些值得我们关注的呢?
一、构建世界
使用新工具创造任何可以想象的东西,让您快速轻松地构建世界--没有限制。
Chaos Scatter
使用新的 Scatter 工具创建森林、田野、人群等。它可以在不占用大量内存情况下,快速、简单地为您的场景增添大量细节。这个可以说对森林的建模又对容易了 许多~
V-Ray Enmesh
通过 Enmesh,您可以将几何转化为纹理——但它不是在一个表面上的重复图像,而是使用可平铺的几何图形。Enmesh 是创建栅栏和织物等图案的理想选择,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
支持置换的 V-Ray Decal
现在可以在V-Ray 6上使用 V-Ray Decal 为任何表面添加置换效果,以获得更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。
原本 V-Ray for SketchUp 和Rhino 最先有了 V-Ray Decal。但现在支持置换的 V-Ray Decal 竟然最先出现在 V-Ray for 3ds Max 上了。
V-Ray 代理物体层级结构
使用新的 V-Ray 代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材质覆盖。按名称设置自定义顺序,简化您的几何替换和自定义库的工作流程。
二、协同创作
快速推进项目审查和批准。
Chaos Cloud Collaboration
为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray Frame Buffer 中直接将您的渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration 中,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。
目前看来这个功能是能在家一起办公~但对于国内的我们好像用处不太大~
三、简化工作流程
高效完成工作,节省时间发挥更多创意。
程序化云
使用 V-Ray 新的程序化云系统,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。(直接减少了设计师的工作流程哇~)
新的地面投影
使用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能,提升 HDRI 环境渲染渲染效果。
更快的 UI 加载时间
使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray 的材质和纹理界面现在具有更快的加载时间。
目前来看是简化了许多设计师的工作流程,就是不知道真实使用体验到底如何~
四、着色-增强
加速着色并创建更精确的物理材质。
增强 V-Ray Material 能量守恒
通过增强的 V-Ray 材质能量守恒,渲染更加物理精确的粗糙金属和其他反射表面。
薄膜层
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项,创建逼真的肥皂泡、油污等。
V-Ray 材质更快的 SSS 模式
通过全新的 V-Ray 材质 SSS 模式,更快地渲染半透明材质。
五、更多功能。
VFB 支持全景图预览
现在,您可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览您渲染的球形全景图。
VFB 中的构图指南层
无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和增强图像构图。
好了这就是目前V-Ray 6在3DMAX上发布的新功能,可以看出有很多实用性功能值得我们去使用~目前正在进行测试~可以关注官网进行测试哦~
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