S22版本C4D展UV贴图步骤(小白详细版)
S22版本C4D展UV贴图步骤,适合小白,刚学会建模的菜鸟观看
前言:自己也是自学,一边学一边用!!没有缓冲的余地!不对的地方后续再调整 里面UV的调整后面 是用MAYA的调的,MAYA功能强大点,后续有空了熟悉了再修改啦,弄这个教程也是方便自己以后万一少用,忘了。。又要费时间去找教程和回忆,so,随时随地记录
正文开始:
1. C(多边形)掉才可以展UV
*模型最好合并成一个,UV展的时候可以输出一张图,减少资源的浪费
2. 点击右上角界面:选择UV Edit,进入贴图界面
3. 再次点击模型(选择模型),点击这个贴图的图标,然后点击中间的“从投射设置UVW”功能,接着点击“UV拆解”,如果想看到UV贴图是否被拉伸或者在什么位置,可以点击“查看-配置”右边会出现“UV设置”视图,选择“背面-纹理/UV贴图-透明度选择”,可以清楚的看到展开的UV在模型上的映射(是否拉伸或者具体位置与方位)
4. UV选择需要切换到“面”,双击是全选这个拆解的UV,这个图标可以进行UV变换(缩放/旋转/选择)
5. 如果UV太碎,或者被拉变形了,就使用路径选择工具UM(线)重新切
*重点来了!!重新切需要UV全选(ctrl+a),因为这样才可以选择线!!!!!!!
然后点击线UL,循环选择,选择需要重新切的线,然后再UM,切掉,点击UV拆解,就会给你重新切出你想要的面
6. 下方的自动UV,选择你需要的自动UV,可以都选择一下,点击“应用”,看看自动UV出来的是不是自己想要的,如果觉得太碎了,就按照上面全选后使用UL选择线,UM切割,重新UV拆解。
7. UV展完后觉得满意了,调整了OK,点击“界面-3Dpaint”视图,进入3D绘画界面,点击“绘画设置向导”,选择我们需要的模型,然后一定要选择单个材质模式,不需要重新计算(因为我们已经展完UV了,要导出我们的UV线图),选择完后就关闭弹框
8. 点击“面”,CTRL+A全选,接着点击“纹理-图层-创建UV网格”,创建了UV贴图图层,点击“文件-另存纹理”,保持PSD格式即可
9. 打开PSD,我们的UV线就是PNG的图层了
10. 就线图层下面绘制即可
根据效果图建模的宝箱,一边画一边在unity里看画的对不对,完成!


















































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