C4D | 新手快速创建3d角色场景
以一名C4D新手的身视角,提供一种思路,如何快速把二维平面图转化成三维场景。
由于众所周知的原因,在上海不得已宅家了两三个月,这期间自学了C4D。
这组3d场景图是我学了软件之后做的第一件完整成系列的作品。虽然整体效果还有很多欠缺,但设计思路是ok的。
对不熟悉3D的平面设计师来说,最要紧的是克服对3d软件的“恐惧”,完成从 0 到 1 这一步。先解决做出来的问题,再慢慢去解决做得好的问题。
如何用最简单的方法将2d场景快速转变为3d场景,并且效果还过得去?
先看最后效果图:
以下为快速制作思路:
方法:C4D体积建模
基础:看过一两篇新手教程,懂得最基本的操作。
其实就只涉及到立方体模块、变形器模块和体积生成这三部分,甚至都不需要掌握Box建模能力。
首先,根据具体项目需要画出平面场景草图,或者像我一样懒,直接上素材网站找一张参考。
哐当两下,我们就找到一张2d参考图,如下:
(来源:Freepik)
它这一套共有13个场景,我们刨去一些相似性高的,一些不喜欢的,最后留下9组。如下:
到这里我们就需要做选择了,可以完全照着2d场景进行3d化操作,也可以自由搭配组合进行二次创作,都不打紧。我的选择是人物身体以及场景按照原样设计,头像自由组合。
我们先做身体部分,选择第一个场景导入c4d做背景。通过分析可知,一个上半身只需要一个胶囊两个圆柱,摆出如下造型:
不需要转变为可编辑对象,分段数可以多一点(64段以上,别害怕,这点分段电脑扛得住),然后给两个圆柱加上“弯曲”变形器,做出手臂弯曲效果。
接着创建“体积生成”“体积网格”父对象(两者一起才能发生作用),并把上面创建的手臂上身拖进去,体素尺寸设为1或者2,并添加一个“SDF平滑”来平滑。具体结构参数如下:
这样,不需要建模不需要布线,一个有着平滑过渡的身体就出来了。接着一鼓作气,用相同的办法,1个立方体+4个胶囊把一个手掌给做出来,这里的体素尺寸和“SDF平滑”强度可以减低一点,不要让手指形状完全融合在一起。double一下就有一双手了。
同样的,用最基础的圆环圆柱齿轮把装饰元素补齐,一个基础就完成了,bingo!
用同样的办法把其它几个基础都搭建好。矩形、胶囊、圆柱这些可以灵活替换使用,不要拘泥。
然后开始创建头型。因为是比较抽象化的场景,可以区分性别也可以不区分性别。我的打算是男性角色以“立方体”打底(增加“倒角”变形器),女性角色以“胶囊”打底。再添加耳朵鼻子等元素。
头发是比较难的部分。我们先添加三个球体(后脑勺那个看不见),把头发大形弄出来。
把头发部分(三个球体)打组,接着把整个细分网格整个复制一份,一份的头发改成“相减”,一份改成“相交”,再增加马尾元素(球形),发型就出来了。
刚才为什么不拿第一组的头像来分解步骤呢?因为那个卷发效果是用球体克隆出来的,稍微麻烦点,会劝退人的。用上面最简单的方法也能把头发做出许多花样,比如单/双马尾、高/低马尾、刘海……多种变化。
等我们批量把9个头像造出来后,就根据自己的感觉搭配。
为了减少软件运算时间,我们可以在备份后对刚才的体积网格进行重拓扑,R26版本自带“重构网格”工具,之前的版本可以用一个叫“Quad Remesher”的插件。
组合完成之后就是简单上色渲染。因为我们的原则是简洁出效果,所以不要再去考虑色彩搭配之类的。只用一种主色,或蓝或黄,只要看着舒服看着明亮,Duang一下就好了。
简单上色之后,已经可以算完成了,但其实还是会发现稍单调了点。简单一点的办法,就是在领口、袖口、口袋这些地方做一些变化加一点细节。
最后看一下 2d图 跟 3d图 对比:
就这样,欢迎讨论。

















































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