《剑鬼》游戏GUI界面设计思路分享

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广州/UI设计师/4年前/2720浏览
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作品《剑鬼》从界面设计,到动效展示的思路分享

冰淇淋是位勤奋的同学,(站酷ID:冰淇淋你要不要),总是半夜偷偷呼唤我,以至让我常常打开消息,右上点击,关闭,装没看到~~哈哈^-^在这次的设计,冰淇淋和小伙伴,老湿进行了“深入探讨”,反复调整,终于完成这题材的设计,希望大家喜欢!

作品一共5个界面,分别想传递的意思是:

登录页(成为剑鬼)——大厅界面(第一次觉醒)——角色信息界面(第二次觉醒)——武器强化界面(剑鬼的职业武器)——关卡选择(希洛克副本)

关键点

由于剑鬼的角色设定原因,一身的日本武士装扮,所以我也选择了走偏日式的风格,字体用的是 方正北魏楷书,因为写日文比较合适哈哈,在开始之前收集了非常多的素材,主要是围绕着以下几点方向:

“剑鬼的角色设计、地下城魔法阵、落日夕阳红、海”

颜色

界面整体的色调是天蓝色,与剑鬼的鬼手、剑气特征呼应,交互颜色为红色,与剑鬼身后的幻鬼色调、落日红呼应

界面构图与素描关系

绿色区域为操作区域,为了视觉美术的表现放弃了一些交互逻辑,交互同学轻喷

登录页

大厅界面

角色信息

武器强化

章节选择

光影氛围打造

为了避免界面氛围单调,这边我考虑了用不同光影方向来解决这个问题

设计说明与动效制作思路(GIF动图)

登录页(GIF动图)

登录页我想传递的信息是:鬼剑士在成为剑鬼之前受到卡赞的瘟疫差点挂断,然后遇到了幻鬼与它结合才救了鬼剑士一命。动效设计点这里参考了剑鬼CG剧情动画(受卡赞影响导致精神崩溃出现的鬼影、角色的收剑动作)

大厅界面(GIF动图)

大厅界面主要展示剑鬼完成第一次觉醒的姿态,右侧小视频是他的故事剧情,这里角色头像、等级信息等一模块做了与魔法阵元素结合的设计,战斗按钮样式稍微破了一下型(与太刀结合)。

动效设计点比较常规,在UI布局上做了些基础的入场缓动。角色动效上则是为了还原角色特征的形态,幻鬼身上是流体效果。

角色信息界面(GIF动图)

左侧tab页上的圆形设计原因1是为了画面的统一性,2是考虑落日圆,3是元素魔法阵呼应。

技能介绍的样式考虑了日式的吊牌(动效上有尝试过做翻牌效果但效果出来后比较奇怪放弃了)。

特殊按钮的样式这里换成了水墨飞溅的效果(参考了剑鬼的技能效果)

武器强化界面(GIF动图)

武器强化界面跟角色信息界面是在同一组页签内,所以用的场景会比较接近,利用水面倒影的效果也能给视觉上有很好的提升,其中加入了彼岸花来代表死亡和做画面景深的透视点,夕日和竖文本可以让画面饱满,完成度也有所提升。动效设计点上其实很多地方都加入了剑鬼的技能效果,例如返回按钮和特殊按钮、剑鬼立绘身上的雾气、类似雷电的雾气等等

关卡选择界面(GIF动图)

关卡界面这里我就不再用参考剑鬼的故事了,换成了希洛克副本的剧情

全程展示GIF动图

因为长视频是作为整体效果展示用,所以界面之间转场稍微会做的浮夸一些,出场和结尾用了水墨效果会跟这套界面的风格比较搭,整体动效的制作思路是先把单独界面的交互和动效效果完成后,再进行一个视频拼接,转场时候用一些手法去自然过度,武器界面那里做了一个刀出剑鞘的效果来抓一下眼球,其中也包括音效卡点的设计。

可惜无法插入视频,只能以GIF动图给大家展示

感谢冰淇淋同学的设计思路沉淀分享,祝福所有喜爱设计的同学都能越来越好!

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