ai冲击之下,敢问图标路在何方
广州/UI设计师/1年前/15463浏览
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ai冲击之下,敢问图标路在何方
时间一晃,离黑神话发售都过去半个多月了,年度最强发售的盛况应该以后也很难再有,除了游戏本身优秀的高素质,其中最让我印象深刻的,反而是游戏每个章节的过场动画,堪称奢华的顶级制作阵容!尤其是第3回<夜生白露>,搭配音乐《屁》,也带来了整部游戏最强的章节!
有一段时间,我和同事朋友们瞎聊,话题是:一个普通设计师想要在图形设计上如何快速提高与进步?可能大家都会想到各种途径,结果让人意外,大家一致认为:“图标的练习是一个很好提升基础刻画能力,以及图形概括能力的好办法。”这时,可能会有同学说:“图标目前很大程度交给ai了,还有必要去练习么?” 这里肯定的说,我虎大以近百年设计经验告诉大家:很有必要,特别重要,多练你就知道.(哎~哎~矿泉水瓶子别乱扔啊~~)以下是我们3位小伙伴的图标设计,风格各异,希望大家喜欢!(赶紧溜了溜了)
<设计稿草稿线稿配色均为人类(对,人类画的,现实物理世界的人),后续细化材质引入Ai>
欧包同学绘制效率非常高,提交设计也非常准时,不太需要操心。设计阶段做了非常多的草图和尝试(能让我有所选择,有种莫名的幸福感)。整体的设计也非常贴合主题,特别是伞的设计,非常巧妙的结合了喇叭花的造型,更能与精灵,森林的主题完美切合。本身各方面能力都还不错,希望在以后的绘制中多尝试AI辅助的绘制思路去提升整体的品质和效率。
做国风的同学非常多,但是大大方同学青花瓷主题的国风图标设计还是有一定稀缺性的,能脱颖而出。记得当时有一个图标差不多已经细化完成了,但是后来自己觉得不太好看,主动PASS掉重新设计和细化,从结果来看确实好很多。希望在以后的绘制中能多注意卡明暗交界线(当时这块相对较弱,导致画面有点腻),也会使整体精致度和体积感上都更完善。
LounokYin同学作为初次尝试这种风格和思路的设计效果已经非常好了,思路很清晰,细节非常丰富又注意了整体的疏密节奏,有这样的设计结果其实非常出乎我的意料。配色上用对比色红色作为点缀色让整体更活跃,如果速度能再快点就完美了(当然这与边上班边学习有很大的关系)以后按这个设计思路多加练习一定会有更多收获。
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