站酷高手坐堂丨合成海报作业点评 02期
前不久,我们和站酷联合发起了【高手坐堂】在线活动,你传作品,我来评~
第二期来啦~~~
这波,我们挑选了15位新同学的作品进行点评,配合第一波的15份,一共点评了30份。
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01 作者:@偶遇鹿先森
优点:角色细节质感刻画清晰,从前景到天空的广角构图让画面故事感强烈;
提升点:
1、这张角色海报,主要是突出角色。所以城市与角色可以再拉开些,比如左膝盖和背后楼房的区别,可以用轮廓光和不同的颜色等方式区隔得更明显些;背后的旗帜可以做的与场景的环境光更交融些。
2、接着把人物与环境的交互做强烈些。大腿底下的轮廓光处理的很棒,但靴子,左腿背后、左腿鞋子、左手护手、枪弹、前景僵尸伸出的手的轮廓等很多地方又没有刻画出该有的轮廓光,这些地方加上会让氛围更浓烈;
3、人物背后的这个火焰,火星啊,做的有点假了,晕成一片,没有体积感,火星也是各种瞎飞,没一个大的运动势态。枪口处可以做一些特效,比如冒烟等枪在工作间歇的戏剧细节。
02 作者:@生卒年不祥
优点:完整度较高,主要该考虑到的地方都处理的不错;
提升点:
1、这个是角色海报,所以核心的最需要表达的地方,还是角色。但画面最抢眼的地方,已经跑到右上角墙壁这块去了。
2、首先是背景这块,墙壁那块的光太爆了,右上角照过来的光,除非对着墙壁高强光照,否则不会这么爆,而是对着光照的人身上这块会受光更明显。所以墙壁上画着的鬼脸一类元素,就不会这么的突出,否则太抢戏了。如果说就是要这种风格,想走后期艺术表达,那需要先避免冲突,再来表达。不要给观众留下有争议的地方。
3、接上面说的,人是核心,且被强光照射,所以人的明暗关系就要做的很足,左肩膀到位了,其他很多地方没到位,特别是右肩膀,手,腿等地方。受光如何呈现,可以多参考同类型作品的细节表现。
03 作者:@VODers
优点:画面拼稿还原度较高,倾斜透视让画面更具紧迫感;
提升点:
1、最明显的问题就是这个火焰过分妖娆了,假假的在画面上做了一层晕染,实际上需要考虑火光对周边道具的影响,以及材质本身特性对光的反射表现是怎样的。可以去找真实的照片,大神的作品,去解构分析,去比对细节做对照练习,慢慢地就能理解。
2、其次是画面大氛围有点诡异,到底想表现一个怎样的氛围呢?人在这个环境中会是怎样一个明暗和色调?远处的物体是否有挨个梳理大气透视呢?仔细看你会发现这些地方都存在问题。
3、天空和近景都太空啦~ 如果有文案就加文案,没有则需要补充点元素,让画面构图更完整。
04 作者:@Echo工作室
优点:画面整体氛围塑造起来了,构图热闹,产品聚焦;
提升点:
1、主要问题是画面略显暗沉压抑,加上碎片信息多,导致有些许乱。先把后期光效去掉,让画面该表现出亮堂的地方给做出来,比如产品,其次是舞台,现在是前景两边的水果绿植都更鲜艳。基础处理好了,再加后期镜头光晕来提升画面光感。
2、台下的群演肤色很是诡异啊!这舞台烟和射灯简直了... 这些东西反而会让画面显得更乱。精简下画面,让核心C位突出并聚焦。
05 作者:@偶遇鹿先森
优点:cos合成照,画面动势很强,融合完整度高,故事性不错;
提升点:
1、主要输在了环境光表现上,背景那个明亮的路灯,光是会射过来穿过弯曲的身姿哒~ 但你的光,到你腰子这表现一下,就不往前照啦~ 是迷上了这腰子?
2、腰子这块的轮廓受光表现弱了,导致人立体感起不来。帽子这块的细节刻画的很清晰,下半身开始又全部用上了运动模糊,就显得细节有些脱节。所以这里更需要用轮廓光来补救了,起伏的身姿,折叠的布料,荡漾的绳帽,都是很好能用来表现轮廓光的地方。
3、这个稀碎的火花,加的有点莫名其妙了,因为从逻辑上来说,这个地方为什么会有火花是说不通的。当然如果不加会导致画面平淡对不对?没关系,那你就加点魔法嘛~ 反正僵尸都有了,你加点技能流光特效,让人感觉这是附魔的一拳也是不错的选择,重要的是它就变得合理了。
06 作者:@sogaking
优点:画面冷暖对比到位,电缆轮廓光处理到位,想象力十足;
提升点:
1、画面整体结构有点交待不清楚,几眼看下来还是不太明白,这个机械结构到底是怎样的。
2、地面和背景混在一起了,让画面有些诡异。地面是近景,用模糊处理会显得违和,不能随便瞎模糊。
3、机械结构与孩子的头部拼接这块,可能是碍于素材受限,嫁接的角度不太对,就像带歪了的帽子一样。如有能力修改素材结构的话,可以改到顺着发际线来走会自然些。
4、小孩皮肤处理的太草率了,冷暖紫黄混在一起显得些许诡异,使不得~
5、最后是一些特效等方面的处理,建议看看我们的教程哈,从基础的结构开始一点一点的增加难度慢慢学起来。
07 作者:@小陈大叔
优点:画面有聚焦C位,同时表现出了一定的故事性,整体的大感觉也有了;
提升点:
1、最主要的问题是定光分面没处理好。导致画面没有统一起来,左侧楼房缝隙透过的阳光表现的较强,但汽车背光这块却也很亮,导致汽车很平,没有体积感。你看前景武器的明暗做的更到位,体积感就更强。同时,汽车底部,箱子背光面,楼房背光面,影子等等,都要处理。
2、素材清晰度不统一,马路牙子的侧面直接就给整糊了~ 近景的暗部细节失真。电线杆寻思着也不远,处理的倒是看着有点远。中景深色楼房都比它近。
3、凸起的地面,玻璃楼房,汽油桶的透视拉的不是很齐,视平线大概都在画面中间位置,但又各种产生了一定的偏差。导致油桶扭捏,房子挺拔的厉害,地面又有点往前倾。
4、上面这些改完,还学有余力,可以给画面整点后期光效花活~ 比如阳光照射玻璃,汽车高光处,泛起的光晕啥的,点缀出画面的拟真温度感。
08 作者:@希鹿
优点:用对角悬浮让产品更灵动呈现,电路板背景有创意;
提升点:
1、作为产品海报,首先第一个是要保证产品画质清晰能用。哪怕是做个人练习,也请找清晰的素材来做,不要用糊的素材,打死都不要!额,严重了~ 哪怕转行都不要!!!
2、背景纹理的选择是辅助,用于衬托产品,所以不能过于显眼,这个背景电路走线的立体感比产品本身还立体,就会抢夺产品的戏份。
3、底部这个聚合装置没有做完整,在此就不点评啦~ 我想可爱的原作者应该是想让底部射出一道光照耀着键盘吧~
09 作者:@鸽子Tai
优点:第一次做合成,就能做到这完整度,而且还是难度较大的夜景,真的很棒啦!
提升点:
1、夜景并非全部压暗就叫夜景了,想要做出好看的夜景,第一步是先还原出真实的夜景感。
2、也是需要定光分面,确定画面的光源,统一画面明暗,然后将暗部压暗,可以从远到近,再根据光照方向,反向做出该亮起来的地方。以及分析素材的材质属性,在光照下的表现是怎样的,给到素材合理的光照表现。
3、明暗处理要到位。画面前景汽车底部就显得很亮,导致汽车像悬空浮起来了一样。整个车身也处理的很平(如果确实没有额外的光来体现出素材体积感,让画面更饱满些,那就需要在构图设定辅助光源的时候考虑进去,避免画面就做的很平还感觉很无奈)
4、第二步就是追加效果,比如车顶棚啊,楼顶瓦片啊,一些该亮的地方,可以适当的刻意加亮,用一定的强对比让夜晚不至于暗的一片死寂压抑。
10 作者:@无忧Wyu
优点:画面构图较为丰富,后期增加的HUD效果让画面氛围感更强;
提升点:
1、作为赛博夜景,光效是非常重要的加分项。因为是夜景,所以直接把画面做的很暗,细节直接丢失,远处的暗部也很明显,该发光的地方也没亮起来并照亮周围。这一切导致画面整体很压抑,感觉一堆东西挤在一起。
2、首先梳理画面结构,敲定画面视觉中心,哪里是你要呈现的内容核心?然后把场景景别拉开,做出空间感。最后再增加丰富的发光效果,这块可以看看赛博朋克稿子,有很多可借鉴学习的地方。现在做赛博还是很容易的,参考实在是太多了。
3、前景下方这块细节丢失问题严重,需要还原,哪怕你想模仿头盔内的暗部,也需要有一定的暗部表现,不能一片死黑。
4、HUD的UI也会有一定的发光感,而且不会太弱,因为仪表板需要保证你能方便看清显示的内容,这才是它的使命,而不是用作品版式装饰元素的逻辑去理解和添加它。
11 作者:@yvanbloom
优点:善于联想,借助云端的天空之城,呈现产品舒适安逸的卖点;
提升点:
1、如果这是产品,那从画面创意方面就需要推翻重做了。美式如何体现?有云,有天空,就真的足够让客户看到后有冲动想买的好感和想法了嘛?
2、再回到合成方面,从构图透视,到素材比例大小,这些都比较无厘头。是纯粹的想到了啥就放上去,没有更深层次的分析和设定画面构图逻辑框架。所以建议作者,先锻炼创意构思,多思考,多解构优秀作品,从模仿开始,多画画草图。把画面想法先合理化,再开始锻炼技法。技法这块就可以看看其他同学作品,看看我们教程慢慢学习起来,相信一定会有飞速成长的!加油!
12 作者:@鲸鲸鲸鲸JING
优点:画面整体氛围到位,中间传送门素材选的好!
提升点:
1、除了中间那坨素材,其他素材没有选好。比如前景地面还是糊的,角色素材也不清晰。这就会导致画面凌乱,素材拼接的地方不好处理,容易看出拼接的痕迹。我们在选素材的时候,需要考虑的一点就是素材清晰度的统一性。
2、中心传送门暗部其实是偏蓝的,右侧暖光照射偏暖。但画面其他地方,比如左侧中景的山峦,又有些偏紫,其实大场景应该是要偏暖一些的,没暖起来反而紫起来,就会导致画面整体色调不是很融洽;其次就是人物的轮廓光,手绘痕迹太明显啦~ 轮廓光细节刻画都糊成一片啦~
3、再就是素材的融入感不足,比如中景山峦,细节有点多了,而且都是很小的小细节,在这个距离还能看的很明显,是有点细节过剩的。要适当处理掉,只把一些较大的结构肌理表现出来即可,拉开空间层次。还有那个耶稣雕像,一下黑了几个度,光影也很平。
4、从整体来看,作者在大感觉把控上是有一定基础的,但合成基本功不太扎实,所以会做出似像似不像的感觉。合成没有捷径,记得恶补基本功噢同学!
13 作者:@男网友
优点:产品呈现突出,配色和元素选择合理;
提升点:
1、我们先不说合成,这图作为产品海报嘛,它的存在就需要考虑,你想传递给用户什么信息?看图我们发现,作者想通过产品与食材的结合,传递出食材的新鲜原汁原味。作为普通的海报来说大概有这个意思了,但不太够,因为画面太平了。所以,从构图上,我们就要先考虑,最终呈现效果,大致是什么样?是否能达到你的期望?否则一通合成下来,整个画面平平无奇,在百花争艳的电商领域,它将变得默默无闻。
2、再回到合成本身。只看产品,你能看到摄影师是怎么打光的。左侧有个高光,正前方有个光,右侧有一丢丢,背面没什么光。所以我们就得尽量贴合产品本身的受光去做合成,因为这种图你改光的角度会很麻烦,还不如重新拍。所以按光的逻辑一缕,你就会发现产品出现了很多不合理的地方。比如左上角的叶子,明明是卷曲缠绕着产品,但产品的光和叶子的光却不统一。其他素材同理,用光来梳理。
3、再回到瓶子本身,右侧的产品黯淡无光,上面透明的地方还没扣除做透明化场景交互处理。所以整个画面就显得平平淡淡怪怪了。
14 作者:@Ronana
优点:构图完整层次到位,素材选的好,画面故事交待清晰;
提升点:
1、这个稿子主要问题还是“后期的不够”,画面的气氛烘托不到位,其次就是一些合成的bug问题。
2、主角的素材选的很好,质感到位,细节打光丰富,轮廓硬朗,主色调也调的很准。缺点是他和场景的交互太少,一些火光交相辉映啊~ 尘埃浸染啊~ 盔甲血渍啊等等,需要在场景端刻意去做出来,让他和场景交互,让他自带的一些光效表现调整的和场景一致,整个画面才会更融合,更有战场厮杀的氛围感。
3、其次就是一些小bug了,比如前景的火,稀碎的没有整体结构,中间那个篝火,强行降低透明度,犯了合成界大忌!然后主角背后的地面,用一片灰尘+飞沙走石来区分,没有和周边元素的逻辑衔接,显得有点断层。左边的篝火在尘埃中孤独的瑟瑟发抖,飞奔而来的战士,好似和篝火没有半毛钱关系。(再说,这种战场有这种篝火?不合理呀不合理~)
15 作者:@学习美工
优点:破窗而入,有意思的戏剧性表达,产品很抢眼;
提升点:
1、这个作品如果作为电商海报来说的话,已经足够用了。产品很突显,质感光影体积感都很到位。而且破窗而入,还有故事性,画面就不会很平。但是... 这是清洁剂呀!所以最好还是围绕产品本身的卖点去做特效化表达更合理!
2、不足的地方是这个玻璃啊,简直是瞎了... 太小太稀碎,没体积感,没侧面表现,就像是撞到了一块很大的隐形眼镜片上一样,比例不对噢~ 可以多看看真实的击碎效果,看看真实表现是怎样的。
3、玻璃比例对了,做出一些侧面的细节表现,就会让画面很丰富。届时,你还可以做一些飞向镜头碎片,部分景深模糊处理,不仅补充了前景,拉出了空间层次,还能让画面更具视觉冲击力和带入感。
好啦,本期点评就到这里啦~
活动11月18号就要结束了,要参与的同学们抓紧了!最后一天机会了!✋
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