C4D毛衣面料细节制作渲染
嘉兴/设计爱好者/3年前/1575浏览
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C4D毛衣面料细节制作渲染
C4D毛衣面料细节
面料细节还是直接拍摄效果最佳,成本也最低,这是一个自学的案例,分享一下思路,并不是教程,可以一起探讨优化。
1.模型制作:新建平面C掉-加布料标签(去掉重力,开启自身碰撞)-加粒子-湍流(调节参数)得到一个不错的效果和角度
2.毛发丝:短的毛发丝多一些(短,弯曲少一些,颜色接近布料本身,这样逆光的地方很清晰,而暗部又不会明显发灰影响真实感)
长的毛发丝少一些(长度变化大一些,卷曲大一下《参数叫纠结》)
3.布料纹理:因为原先学的arnold,思路也是按arnold来制作,制作2个材质,通过菲涅尔制作面料光泽的效果。单一的纹理材质太工整平顺缺乏真实感,所以添加了噪点来制作麻灰的感觉。
(新版和Arnold都直接有sheen光泽参数调节制作,所以只需制作一个材质就够了)
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