XR是什么?又是如何应用实现的呢?
xR词汇的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申请的一份专利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended
XR是什么?又是如何应用实现的呢?
xR词汇的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申请的一份专利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中将xR作为AR的别称进行使用,约2年后,一些国际媒体服务器厂家开始在市场中尝试推广xR的概念。 但xR到底是什么?仍是众说纷纭。
在扩展技术(IT领域),XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。
既然扩展现实XR是一个囊括三种技术的总称,那我们就要从VR/AR/MR的各自特点去了解XR技术了:
首先,VR又叫虚拟现实(Virtual Reality),说白了就是假现实。具体指的是利用电脑模拟三维空间,通过感官模拟一种沉浸感和临场感,就像把人带到一个虚拟的仿真世界。
至于AR增强现实(Augmented Reality),则是现实世界的Pro版。说简单点,就是在真实空间里植入虚假内容,把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等)映射在现实环境中。很明显,VR是带你精神穿越,AR则是高楼林立的现实中,再现海市蜃楼。
MR,混合现实(MediatedReality),倒可以直接看作是VR/AR结合体,因为它指的是合并现实和虚拟世界后产生的新可视化环境。举个简单的例子,下班回家的你,戴上MR设备看暴力美剧,施瓦辛格会跳出传统屏幕,在你眼前吹胡子瞪眼,甭管你移动到哪,他都只对着你演。
简单点说,虚拟现实技术是利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境;增强现实则是通过电子设备(如手机、平板、眼镜等)将各种信息和影像叠加到现实世界中;混合现实介于VR和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。
XR的实现应用
xR(ExtendedReality)通过摄像机追踪与实时图像渲染技术,使显示介质(LED/投影碗幕)及显示介质外的虚拟场景实时跟踪摄像机视角,在摄像机镜头前与现实拍摄画面合成,从而营造出无限空间感的技术。同时需要注意的是,xR技术作为贯通虚拟与现实的桥梁,需要建立在透视学(在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学)的基础之上。
在场景渲染上,XR扩展现实使用实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时渲染技术将照片级别的动态数字场景,在LED屏幕上还原,并实时呈现并输出一个无死角的虚拟场景,最终形成具有XR场景的短片。
目前XR虚拟拍摄已大量应用在影视剧拍摄、综艺直播、游戏电竞、广告宣传、舞台演出、直播等视听行业。
但值得确信的是,XR不止于此!














































































