2022,回答22个问题!

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东莞/产品设计师/4年前/2196浏览
2022,回答22个问题!
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钟庸

①用户研究——②用户画像——③用户体验地图——④需求分析

互耕付费社群已经解散了,免费社群开放中...

将以前发在社群的一些内容整理一下,考虑到文字太多,先出一份目录,在2022年陆续发布

从用研到画像到体验地图到需求分析

每一个问题都是一篇文章,每一个阶段都是大部头,敬请期待!

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一言以蔽之(10)

 

用户研究

1.定量研究和定性研究什么区别?

前者有广度,后者有深度

 

2.访谈和问卷 Or 可用性测试和数据分析什么区别?

前者听Ta说,后者看Ta做

 

 

用户画像

3.用户画像是什么?

真实用户的虚拟代表

 

4.产品应该满足小众还是大众?

为具有特定需要的特定个体类型而设计

 

 

用户体验地图

5.什么是用户体验地图?

以叙事为设计工具

 

6.怎么做用户体验地图?

讲一个流畅的故事,不要讲一个备受磨难的故事

 

 

需求分析

7.什么是需求?

需求就是问题

 

8.什么是问题?

问题的本质就是现实和理想的差距

 

9.怎样解决问题?

弥合现实和理想之间的沟

 

10.有哪些问题的解决方式?

降低理想、提高现实、转移问题

 

 

 

 

三言两语给您讲明白喽(22)

用户研究

1.所以我们需要穷尽一切办法去做用户研究吗?

在实际应用中,由于资源(时间、人力、财力)限制,很少有企业会在产品设计的每个阶段都进行调研,而是选择在某些关键设计阶段,根据产品状态,选择最佳调研方法或方法组合,完成调研目标。


 

2.定量研究和定性研究怎么配合?

定量研究发现问题,定性研究去找原因

用定量研究来找到定性研究所需要的典型样本

用定量研究来验证定性结果是否以偏概全


 

3.定量研究和定性研究分别有哪些常用方法?

定量:数据分析/调查问卷

定性:用户访谈/可用性测试


 

4.听用户说和看用户做分别有哪些常用方法?

说:调查问卷/用户访谈

做:数据分析/可用性测试

 


5.问卷最重要的是什么?

准确性:样本类型不能单一(要根据产品的受众群体来选定类型和发放比例)

稳定性:样本数量不能太少(给出百分比的统计不能少于100)

 


6.问卷中不要出现什么问题?

诱导性问题:不要诱导用户给出答案(你会选择国产剧对吗)

模糊问题:不要出现模糊问题让用户误解或猜测(你总是在淘宝购物吗)

负面问题:不要出现让用户自我形象受损的问题(你的孩子有偷窃历史吗)

所有提问式调研同理

 


7.问卷问题怎么排序?

先易后难,先封闭式问题后开放式问题

沉没成本,当用户已经回答了大部份问题了,会更小概率因为某一个比较麻烦的问题而放弃

问卷以封闭式问题为主,开放式可以没有,有的话一定要少

 


8.访谈最重要的是什么?

学徒心态:不要试图说服访谈对象,在不跑题的前提下,要鼓励用户延伸话题和现场演示。

关注目标,任务其次:尽可能的把注意力放在用户想要达成的目的。

 


9.访谈中录音可以吗?

录音或者其他记录方式是必要的,但是提前告知访谈对象获取同意才是礼貌的。

 


10.数据分析最重要的是什么?

提前埋点:不要临时抱佛脚,短期数据有时会有偏差,在前期就应该考虑哪些数据需要埋点。

 


11.调研后我们还要做什么?

输出调研结果文档,罗列目的、结论、证据。

 

 

用户画像

1.建立用户画像最重要的目的是什么

为了在整个产品设计过程中有标准可参考,确保每一步都以用户为中心。避免掉入弹性用户、自我参考、边缘化的陷阱。

 

2.怎么理解目标、任务和活动

目标是对最终情况的预期,为了达到目标所需要做的就是任务,而达成任务过程中的行为就是活动。

 

3.目标和任务、活动的特性?

目标受动机驱使,具有相对的稳定性和长期性

任务和活动则完全依赖于技术水平

(比如同样更低成本更快传递信息这个目标从古至今都在追求,但任务从口耳相传到飞鸽传书、电报电话已经改变了很多很多,如果我们还在想着造出更能跑的马来达到目标就非常可笑了)

目标一致,任务却可能不同甚至截然相反

 

4.用户目标有分等级吗?

分为三层:体验目标、最终目标和人生目标;对应的是认知的三个层次:本能层、行为层和反思层。

 

5.怎么通俗理解体验目标、最终目标和人生目标?

体验目标是大门、最终目标是房间里的设施、人生目标是阳台;

 

6.建立人物模型需要怎么做?

对访谈对象分组—找出行为变量—找出重要的行为模型—综合特征阐明目标—检查完整性和冗余—指定人物模型类型—进一步描述特性与行为




 

用户体验地图

1.为什么要建立用户体验地图?

为了可以以用户的视角看到整个体验过程中的痛点、爽点、行为、思考,从中寻找机会点。

 

2.怎么建立用户体验地图?

从讲好一个故事开始,设定主人公、开始和大结局、剧本大纲、构建细节。最后改善这个故事。

 

3.细节怎么设计?

故事设定好之后,根据内心OS、情绪曲线、痛点和机会点几个方面完善。

 

 

 

需求分析

1.为啥绕了一圈到最后说需求分析?

因为前面所有的方法都是为了知道用户需求,这个阶段我们要对这些需求进行分类和分析。

 

2.怎么对需求进行分类分析?

需求分类的方法有很多,比如马斯洛需求金字塔、Y模型、Kano模型、四象限等,可以对需求多维度分类。

 

另外,需求有三种深度:①观点和行为、②目标与动机、③人性与价值观。

 

…待续

 





最后推荐几本不错的书籍,祝大家新年快乐!

戴力农的《设计调研》

威尔森的《重塑用户体验》

贝拉马丁的《通用设计方法》




 

总结卡片附下


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