小白学3D游戏美术设计最常见的几个问题!

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北京/设计爱好者/4年前/254浏览
小白学3D游戏美术设计最常见的几个问题!

在大多数人印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像丝毫没有机会进入这个游戏3D美术行业。

目前市面上随着3D游戏的兴起以及VR的盛行,加上元宇宙的概念,3D游戏美术设计师的需求越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。


在大多数人印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像丝毫没有机会进入这个行业。


今天来为大家讲讲零基础学习3D游戏美术的事。3D建模到底是什么?3D游戏美术师到底是做什么的,学习什么内容?


3D游戏美术到底难不难,零基础能学吗?


3D游戏美术主要是建模和模型贴图绘制,现在次世代游戏应用广泛,次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求比较高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了不少,造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升。


所以零基础来学习的话我们会比手绘的门槛要低很多,当然对于色彩方面的知识我们会随着在贴图绘制中慢慢成长、积少成多,最终也不会比有美术基础的人差。总的来说次世代游戏模型零基础是完全可以学习的,只要你认真和热爱一定会有收获的。



2、如何才算真正的入门呢,对美术基础要求高吗?


有美术基础学习,当然是最好了,但是没有也不要怕,在三维游戏模型这块,我们所说的入门当然还是得以模型为主,第一点就是模型的结构准确,第二点是模型的布线流畅均匀,第三点低模的uv要张开和摆放工整,第四点自然就是次世代流程中最重要的低模法线烘培准确了,最后那么就是我们的贴图绘制色调和材质感的准确以及细节的刻画了。



3、要学习次世代,需要学习那些软件技术?


现在的次世代游戏需要运用到的max,maya,substance painter,zbrush,topogun,Marmoset toolbag等等;


那正常的制作流程为:利用maya或者max搭建我们的中模,然后导入我们的zbrush里面进行雕刻得到我们的高模,再通过topogun去拓扑我们的低模,然后回到maya或者max将我们的低模uv展开摆好,然后进行我们的法线和ao的贴图烘焙,得到法线和ao的贴图后我们最后将进到substance painter里进行我们的pbr材质绘制。最后将我们绘制好的贴图以及低模进去Marmoset toolbag里进行渲染和截图。


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4、平常在练习的过程中,有什么好方法可以提升吗?


平时,最好自己多观察下生活中的事物,毕竟游戏中的物件场景人物大多数来源于现实。其次当然就是勤能补拙,多练,万事开头难。量积累到一定程度后,肯定会得到质变的。


5、教学的过程中,碰见学生最多的问题是什么。都是如何解决的,教学风格是属于哪一种?


大多数学生最多的问题其实就是刚开始接触软件时,对软件的基本操作和快捷键的不熟悉,那这个问题其实是非常好解决的,在平时上课过程中做好笔记,多练习几个模型并加以辅导后,身体自然会记住那些快捷键的操作。


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