3D建模工资待遇怎么样?转行的千万注意,这类公司吸人血馒头赚钱

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北京/设计爱好者/4年前/276浏览
3D建模工资待遇怎么样?转行的千万注意,这类公司吸人血馒头赚钱

工资待遇看城市、行业、公司、技术、学历、资历等等条件,差别可能很大。

工资待遇看城市、行业、公司、技术、学历、资历等等条件,差别可能很大。


就像同样是厨师,做早点的,和做西餐的待遇都不一样。


建模师行业是一个很纯粹的行业,你的薪资绝对是跟着技术长的,我见过太多自学了点技术去做实习,上班了几个月就受不了转行的,也有很多工作1、2年就破万的,所以这个东西说不准的。


不仅是3D行业这样,其他行业也是如此,光有一个浮躁的心,任何行业都不会适合你。


这么说吧


薪资低等于技术一般经验不足


薪资高等于技术强和经验丰富(大致如此)



建模可以应用到的有好几个行业,像工业、建筑、动画、游戏等。


只看就业前景和工资待遇的话,在游戏行业和动画行业中,还是游戏行业的发展更好些。


游戏行业讲究短频快,具有投入低、进入门槛低、回本快、盈利能力强的优势,而动画行业,投资高、进入门槛高、制作周期长、回本慢,而且上线之后有不能保证能营收,风险大。


游戏行业,建模师初入行的话,薪资大概是5k-7k,但是坚持在行业中沉淀一两年,不断学习、提升技术、积累经验的话,工资又会有一个较大的涨幅,大概到8-12k。


正常来说,每半年,公司就会根据建模师的个人技术能力进行一个调薪,所以这一行主要还是看个人技术,能力强的自然薪资高。其中,游戏研发公司的薪资又要好过于游戏制作公司。




目前的游戏建模前景最好的就是次世代建模技术,已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。


预计未来10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。


现在对于游戏建模师的要求就不是单纯的建模渲染了,是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的工作了。


科普下↓↓↓


低端3D角色设计师:会用软件。会建点小东西,但让他做个人体。是个人都能看出做坏了。
中端3D角色设计师:技术熟练,可以驾驭项目要求,能完整安排好项目工作。
高端3D角色设计师:建模水平优秀。通常在公司中。都是负责做头部(人好不好看。就看脸)

有些公司甚至是美术组长专职做头,所以萌新一个劲练脸的,省省吧,你敢做。领导也不敢用。


那些想学3D建模的伙伴不要心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,这个行业需要沉淀,需要不断学习。累是真的累,如果不是真心想做好这个职业的,劝劝你还是换个觉得更轻松的吧,考个公务员什么的也可以。


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现在游戏动漫行业里招聘的三维美术制作人员要求会比较全面,一般都会要求应聘者能“建模”和“贴图”两个部分都要会制作。


所以建议你在学习期间需要熟练掌握这部分的技术。尤其是“建模”还分“低模”和“高模”两种,“贴图”还分“彩色贴图”、“法线贴图”、“高光贴图”等等,需要掌握的知识还是比较多的。


现在三维美术设计师数量确实挺多,不过作为用人单位,只要你有能力,并不存在饱和的问题。

如果真心想入行的,建议是可以学到初级建模师的程度,再去求职。


什么都不会,或者自学了点基础想去实习提升的,可能你将会面临的是高额的学费。



有些公司背地里搞个子公司,一边接外包一边搞培训,客户、学员的钱两头挣,每隔一段时间就会淘汰一批人,当然不可能真的明目张胆这样搞,肯定得慢慢的轮番编各种理由淘汰,顺序按他们自己的能力评估规则,首当其冲就是不听话的、效率差的,然后再内推学员顶上。


除非你真的特别特别厉害才能留下来吧,那照这么说,搞这种轮番下来,这公司的人才实力应该越来越厉害对吧?然而这种才是最没前途的公司,中高职位早固化了,一直都是底层员工轮流换,即便被留下来你还得与一群又一群新人竞争,因为公司位置就那么多。


那公司不能扩建吗?不能,因为它不停地淘汰人就说明没那个实力去承受那么多人。而且这种公司薪资水准就是要比同行低,才能达到劝退的目的,吸人血馒头躺着赚钱还会花心思搞外包项目真是难为这种公司了,搞这种行经真的比纯种的培训机构还恶心。



如果你想进游戏行业,一定要进真正的游戏公司,许多自诩游戏开发的公司大部分都是接外包。在外包公司做项目沟通成本和时间成本会更高,返工的折磨会抹杀你的热情与耐心,而且更是没有多少自由创作的权力。


在你自身的实力足够的前提下才有更大的机会找到真正做游戏的公司,去认识一群真正热爱玩好游戏的同事,那怕你去一个挣不到钱的独立游戏工作室,都可能有见证自己与伙伴们一起成就的机会!


反正总而言之,技术是最重要的,现在先把技术学习好再讨论工资多少吧


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