【IDL实验室】交互设计打卡第一周总结

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株洲/设计爱好者/4年前/134浏览
【IDL实验室】交互设计打卡第一周总结

【IDL实验室】交互设计打卡第一周总结

这是我来到IDL实验室打卡的第一个星期,一周之前我对于交互设计的理解和Figma的使用还仅仅停留在简单的认识上,甚至担心零基础学起来会不会有些太困难?于是带着激动又期待的心情,在第一天用了一些时间简单地了解了Figma的功能,闲暇的时候去翻看查找一些设计规范、经典案例、Figma教程。

打卡是一个循序渐进的过程,也是自己不断学习进步的过程;从一开始依葫芦画瓢的去临摹样例,到有意识的去按照设计规范把握细节;在实际操作中我也尽量做到一张作业临摹,一张作业不借助参考线培养自己的设计感觉……每一天我都或多或少的有新的进步。

个人印象最深刻的是从第三天的打卡任务——临摹IOS的设置界面开始,我开始去整理归纳界面的编组。从第四天的打卡任务——临摹IOS相册界面开始,我开始用像画画一样的方式重新安排我的“施工流程”,画框(Frame)就如同画布一般,先在画框上铺上状态栏、信息栏、导航栏、安全栏和小界面的卡片框架,确定大体关系;再上文字、图片、UI、投影模糊安排细节和层次。这样的流程大大提高了我的工作效率和质量。

现在在“施工”之前我都要先仔细分析这个界面可以拆分成哪几部分,分而治之,狭以自重;井井有条的编组素材,是为了在未来的工作中可以随时调用有需要的素材或者组件,将每块部分模块化,需要时就调用,只需要进行简单的修改适配。 

IOS Design(苹果)设计主旨:

①Aesthetic Integrity(审美完整性)

②Consistency(一致性)

③Direct Manipulation(直接操作)

④Feedback(反馈)

⑤Metaphors(隐喻)

⑥User Control(用户控制)

IOS Design元素规范:

①常见屏幕尺寸(iphoneX 1125*2436):状态栏高88px、导航栏高132px、标签栏高146px、Home Indicator高68px。

②字体细节:中文——苹方;英文——SanFrancisco;标题32px,粗体字;正文28px,常规字体;副文24px,常规字体。

③分割线知识:线性分割,参考色值:#e5e5e5;背景色分割,参考色值:#f4f4f4。

④弥散阴影:在圆角矩形下方进行形状羽化,羽化参考值:24-36px。

……

第一次接触IOS系统是在我小学的时候,那时IOS UI的设计还是拟物化的风格,一眼就能看出来它的功能,从拟物化走到今天的扁平化,IOS设计一直站在考虑使用者的角度去思考问题,清晰直观地呈现给使用者,但却巧妙地做到将设计隐藏于无形。

Material Design(谷歌):风格有用户决定,用户自定义的东西更多,交互更加简化,使用户感觉到流畅。  

Ant Design(阿里):服务于企业的设计体系,通过模块化解决方案,降低冗余的生产成本,让设计者专注于更好的用户体验。自然、确定性、意义感、生长性。

Element Design(饿了么):一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于Vue2.0的桌面端组件库,前Vue生态圈最火的桌面UI组件库,普及率、覆盖率、认知度相当高。


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