C端界面设计思考模板:吃透可进阶的知识体系 (只谈实用可落地)
从配色理论、字体设计、图标绘制等设计方法,到心理学、营销模型、数据分析等理论研究。种类繁多,定义不同,在实际运用以及学习
一、从设计工作串联思考框架
我们的初衷是提升视觉(UI/UX)设计师平日工作中的系统思考能力。因此我们在整理框架时,还是基于设计师的工作去分析。
那么设计师的工作是什么?《设计中的设计》一书中提到:“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力”。在界面设计中,视觉设计师将这种能力转化成视觉语言,传达给用户,让用户能快速理解并掌握产品的使用。由此可见,我们的日常工作其实是对于视觉语言的运用。
以视觉语言做为切入点,在分析和整理过程中,我们团队发现了两个关键视角:设计师和用户。设计师通过设计价值观推导设计原则,通过设计原则约束设计元素。用户在使用产品中,对有规律的色彩、图形产生风格感知,强烈的风格,会让用户对产品的调性形成认知。
↓ 下图是我们团队对于两视角下设计语言组成的思考框架:

通过该图,能看到设计价值观、设计原则、视觉调性以及视觉风格,在两个视角下的对应关系。下面,我们将基于这个思考框架进一步展开。
二、视觉设计通用思考画布详解
01 设计价值观
作为视觉语言的内核,有效的设计价值观能帮助产品建立用户心智,形成良好的体验,获得用户的认可和信赖。设计价值观随时代和市场变化。影响它的主要因素有:品牌愿景、业务战略和用户群体。
品牌愿景:作为企业为自己确定的未来蓝图和终极目标,品牌愿景相对固定,对设计价值观的影响最直接;
业务战略:业务战略与产品竞争环境相关,是企业通过行业竞争对手确定产品定位,突出产品优势所展开的策略。业务战略随竞争环境和企业发展阶段变化,设计价值观也会因此进行调整;
用户群体:不同的用户群体对于审美和产品期望不同,设计师需要充分考虑目标用户的喜好和诉求。
02 设计原则
作为视觉语言的语法,其主要作用是约束和指导设计元素的使用。设计原则包含多个维度,自下而上可分为:通用层、平台层和业务层。
通用层:基础原则,适用范围广,可运用在大部分产品中;
平台层:用于特定产品,可理解为平台规范、品牌VI,用来保障品牌基因的传达;
业务层:用于特定业务场景,保障设计元素符合业务特性。
设计原则很多,常见的有可用性、可供性等功能原则,也有如一致性、透气性等审美原则。近几年,随着体验设计发展,如情感化设计、无障碍设计等设计理念逐渐被行业关注,但从本质看,这些设计理念也属于设计原则。
· 情感化设计
情感化设计探讨的是在本能、行为和反思维度下,可用性和美感之间的矛盾点,以及如何平衡两者之间的关系,将情感融入到产品设计中。

△ 饿了么天气情感化:缓解用户焦虑和骑士送餐压力
· 无障碍设计
无障碍设计始见于1974年,初衷是使残疾人与健康人享有“平等地位”的环境设计。在产品设计中,无障碍设计指任何人在任何情况下都能平等、方便、无障碍地获取信息和使用功能。是以残疾人为目标群体的设计。

△ 高德地图:视觉障碍模式设置,保障视障用户的体验
03 设计元素
作为视觉语言的显像符号,设计元素是和用户交流的直接媒介。设计元素包含基础元素、控件等,此处可参考“原子设计”,这里我们主要展开讲解基础元素。
根据设计构成,常见基础元素有:色、字、构、质、形。随技术和体验设计的发展,动效和图片也被纳入基础元素中。
下图是我们团队从元素定位、构成、应用,以及度量,4个维度对基础元素相关知识的梳理总结,大家可以通过此画布进行方法理论的查找。

为方便大家理解和使用,接下来我们将对每个基础元素进行更详细的讲解。
1. 文字
作为移动界面中最常见的设计元素,文字在界面中起到了传递信息、帮助理解、引导操作的作用。

1.1 通用层:移动界面的文字
在通用层,广义分类有设计字体和开发者字体,影响文字排印的基本参数有:字体、字号、字重、行高等,设计师根据行业标准分析研究字体属性,保障文字符合通用衡量标准。
(1)使用系统字体,区分开发者字体与设计字体
通常,界面设计选用开发者字体,开发者字体是指产品代码中给字段指向的字体,通常为系统默认字体,也可是特定的字体包。而设计字体由设计师进行字体变形和特殊设计,缺乏通用性,会占用APP安装包大小。

(2)制定适合阅读的字号、字重、字间距以及行高
根据识别性原则,注意字号、字重等属性的边际,确保文字易于阅读。

1.2 平台层:标题、正文、注释
在平台层,根据使用场景,文字被分为标题、正文、注释等。设计师根据平台规范保持阅读体验的一致性。
(1)注意字阶的使用规范
字阶包含字号阶梯、字色阶梯以及字重阶梯,是平台按照品牌和通用标准制定的设计规范。遵循平台规范进行文字设计,可避免页面中出现不同的文字样式,确保文字阅读体验的一致。

(2)注意文字的组合规律和跳突率
文字在组合搭配的过程中,可以通过拉开属性参数来区分信息的主次关系。如:大小、粗细、颜色等,可以通过组合规律以及跳突率快速选择需要的文字参数。

1.3 业务层:文字标识、商业数字
在业务层,因业务场景的特殊性,需通过文字表示和商业数字透传心智或强化信息。
(1)了解文字标识、商业数字与业务特征的关系
文字标识是对字体进行加工后,作为标识建立用户心智。文字标识可结合业务的具象特征或抽象特征。商业数字常用于金融业务,使用数字特殊字体可使信息更易识别和展示,选择字体时,需考虑字体性格,以及字体是否等宽。

2. 色彩
作为界面设计中最具表现力的视觉元素,色彩能直接影响用户情感,巧妙运用色彩能够带来美感并激发关注、记忆以及欲望。

2.1 通用层:中性色/彩色、单色/渐变色
在通用层,色彩按属性分为中性色和彩色,按数量分为单色和渐变色,设计师需了解色彩的构成和基础规则。
(1)色彩的明暗阶梯和对比标准
明暗阶梯常被分为7个阶梯;而色与色的组合根据WCAG,不同层级有不同的对比值标准。

(2)了解渐变模式和效果
渐变色是两个及以上的色值组合过渡的效果。渐变需注意舒适性与美感,渐变的效果通常受渐变模式、色环角度影响。

2.2 平台层:品牌色、功能色、营销色
在平台层,色彩按使用场景分为主色和辅助色,主色常为品牌色,用于核心信息、操作等;辅助色包含功能色和营销色,常用于状态、提示、辅助操作。
(1)品牌色诞生于品牌价值观
品牌色是品牌价值观的直接呈现,常基于品牌关键词提取,根据色彩心理等进行取色,常见的色彩心理有经验象征和文化象征。

(2)辅助色的取色方式
辅助色通常取自色环、国际标准,以及文化象征。会和品牌色搭配使用。

2.3 业务层:业务色、大促主题色
在业务层,色彩按业务特征分为业务色和大促主题色。综合性平台会衍生多个垂直业务,需特定的业务色强化业务差异;大促主题色则随大促活动所制定,一般会用于大促氛围烘托。
(1)业务色反馈业务特征
业务色常与业务特征关联,可以借助人群象征、经验象征、语义共鸣等方法提取业务色。

3. 图形
作为最具表现力的元素,图形通过视知觉获得的感观激发心理反应,帮助用户更快、更准地理解信息,产生记忆和反馈。

3.1 通用层:形状、容器
在通用层中,图形按作用分为:形状和容器。形状反馈信息,容器承载信息。设计师可通过尺寸,描边,圆角等属性改变图形。
(1)容器在界面中的应用
容器是界面中的模块或组件载体,其主要特性是具备点击感和聚合感,常见容器有图片容器、组件容器、卡片容器。

(2)圆角对图形的影响
圆角常被运用在图标和容器上,圆角率会影响图形的友好度、聚焦感,以及视觉风格。

3.2 平台层:系统图标、标签、按钮
在平台层,按使用场景,图形可分为系统图标、标签、按钮。设计师基于品牌基因和功能,确保图标、标签、按钮符合一致性、识别性等原则。
(1)注意图标的一致性和识别性
系统图标作为平台基础图标,需保障一致性和识别性。一致性带来良好体验,识别性可提升用户效率。

(2)做好标签的分类与识别
标签的核心作用是将关键信息提炼成信息字段,一般会用文字和容器的方式展示,利用容器的独立性提升信息识别。

(3)确保按钮的聚焦感与点击感
按钮的核心作用是传递当前模块或页面的行为信息,并引导用户操作,借助容器的圆角可提升按钮的聚焦感,同时,环境贴切可提升按钮的点击感。

3.3 业务层:业务图标、业务容器
在业务层,按业务特性需强化图标,或借容器表达业务的特殊性,帮助提升业务感知和吸引力。
(1)业务图标、业务容器与业务特征的表达
业务图标是产品中具有业务特征的定制化图标,常用于业务入口。除了需要遵循一致性和识别性,业务图标在吸引力和信息传达上都有更高的诉求。而业务容器则通过形状等属性和业务进行关联。

4. 图片
作为界面设计中的常见元素,图片通过展示丰富的画面效果,传达产品信息。

4.1 通用层:移动界面的图片
在通用层,根据输出格式分类,设计师需要根据其特点,考虑图片的加载速度对用户的影响。
(1)图片的格式及特点
图片使用后端下发的形式以减轻安装包的负担,但图片的下载依然需要注意内存不能太大,常见有以下几种图片格式:

4.2 平台层:头像、商品图、产品配图
在平台层,图片按使用场景分为头像、商品图、产品配图等,设计师需要考虑形状等参数和图片传达信息的相关性,掌握其制作规范和用法。
(1)根据用户特征选择头像容器的形状
头像用来展示用户的身份信息。设计师常通过容器区分用户身份,常见容器一般为圆角矩形或圆形,两种样式存在一些微观差异,可根据实际情况选择。

(2)商品图的制作规范
商品图用来传递商品的图像信息。商品图由于配置方不同,较灵活,设计师可通过制定规范保障商品图和品牌视觉语言的一致性,以及商品信息传达的有效性。

(3)产品配图的使用方法
产品配图指产品中用来增加情感化内容的表达,帮助产品提升用户友好度的图片。产品配图一般用于以下几种场景:空态配图、加载配图、挽留配图等。产品配图通过情感共鸣缓解用户消极、焦虑和不满的情绪。

4.3 业务层:营销配图
在业务层,按使用场景,常见营销配图有头图、banner等,设计师需了解其应用技巧。
(1)营销头图的设计方法
头图是指某个营销页面,或者营销弹窗的头部的主视觉,该图片通常引领整个页面的风格感知。营销设计重在创意,依赖于设计师的灵感,但是依然可以寻找一些方法和依据。

(2)Banner的设计方法
Banner是穿插在页面中的一个橱窗图片,用来展示运营内容的一种图片形式,起到分流作用。可以通过以下方式提升吸引和点击:

5. 质感
作为物体材质给人带来的感受,在界面设计中常指视觉表现模拟真实物体的效果,效果越强质感越强。材质、纹理和光影是构建质感的关键元素。

5.1 通用层:移动界面的质感
在通用层,按质感强弱可分为:拟物、新拟物、半扁平、扁平。设计师需要依据产品功能选择适合的质感。
(1)拟物、扁平和半扁平
拟物之所以发展为扁平,是因大众审美,信息降噪等因素,而引发的设计趋势;扁平化是基于极简的设计理念,以信息最大化为目标的设计趋势;但随着互联网产品越来越趋同,质感的应用又悄然而生,半扁平化进入大众视野。

(2)新拟物的兴起
在反趋同的趋势下,诞生了「Neumorphism」新拟物。比起半扁平,新拟物通过模拟光效,利用阴影参数显出物体的厚度,除了dribbble上的概念方案,现应用于音乐、遥控类的产品设计中。

5.2 平台层:组件质感
在平台层,质感常作用于控件和组件容器上,为突出起可操作性。
(1)应用于按钮的光影
按钮的光影是模拟光照射在纯色按钮上形成的渐变效果,这种真实感使设计更贴近用户,增加吸引力和点击感。

(2)应用于遮罩的毛玻璃质感
遮罩用于区隔交互控件前后模块,常通过毛玻璃效果提升页面的品质感,并起到拉开层级,强调视觉重心的作用。

5.3 业务层:图标质感、背景质感
在业务层,因业务特殊性,可通过增强质感表现,提升业务感知和吸引力,常应用于业务图标和背景。
(1)图标质感从抽象到写实
区别于系统图标的简单性,业务图标在吸引力和信息传达上有更高的诉求,因此业务图标的质感表现有更多的发挥空间,可根据业务的细化程度,选择半扁平质感、拟物质感或者实物质感。

(2)背景质感的定义与应用
背景质感可以理解为背景的纹理,常用于营销设计场景中,帮助增强氛围提升业务感知,常用的纹理有自然纹理和创造纹理。

6. 布局
布局是指界面设计过程中,基于规律的结构网格,将视觉元素进行有序排列的过程,使产品界面在不同平台不同屏幕上都能提供舒适而有熟悉的体验。

6.1 通用层:移动界面的版式
在通用层,设计师需了解布局的基本原理,布局在传统定义上又称版式设计,它不仅是一种布局技能,更实现了技术与艺术的高度统一。在移动界面中,版式的运用需注意用户浏览习惯和技术布局方式。
(1)注意用户浏览习惯
在现代社会最常见的阅读习惯是从左至右,自上而下的进行浏览。但设计师也可通过差异化处理引导用户按其他的方式进行浏览。

(2)结合技术布局方式
在设备尺寸不断增加的当下,响应式布局是最流行的布局技术。是流式布局和自适应布局的结合。

6.2 平台层:框架逻辑、栅格系统
在平台层,设计师需要关注版式布局的规则和规律,以达到美观、秩序、效率的目的,通常可以借助框架逻辑和栅格系统进行设计。
(1)框架逻辑的空间概念
在一个平面里我们可以向x轴和y轴布局信息元素,而在界面设计中z轴的概念随处可见,设计师通过z轴制定模块前后关系实现框架嵌套,需注意界面设计需遵循既定的框架嵌套的逻辑,不能层级错位。

(2)建立平台栅格系统
栅格可以理解为平台级的基准参考线,以一个最小网格单位将屏幕分成有序的网格,然后制定边距、间距以及分割方式,设计师可以依照栅格系统进行秩序和逻辑的设计

6.3 业务层:版面密度、版式风格
在业务层,设计师需了解版面密度以及布局形式对于页面的影响,通常密度和布局形式取决于调性传达或营销内容,不同属性产生的冲击力和影响不同。
(1)版面密度与留白对调性的影响
版面率、留白率会影响用户对于调性的感知,设计师需根据业务属性调整密度和留白。

(2)常见的营销版式风格
基于形式美法则的版式风格也会影响调性,掌握形式美法则,能使营销设计达成美与形式的高度统一。

7. 动画
作为界面设计的重要组成部分,动画不仅是视觉装饰,也可作为功能的动态反馈。是情感化的交流手段,能帮助用户更好理解产品,让界面具有生命力。

7.1 通用层:移动界面的动画
在通用层,基础动画按功能分为装饰、交互和转场,设计师需掌握动画的基本属性,包括大小、形状、旋转、位置、颜色、透明度、时长、加速度等,了解其在界面设计中的基本原则和规律。
(1)界面交互动画的基本原则
两大基本原则:1.保持视觉连贯性;2.不要让用户等待。

(2)动画是现实世界的映射
还原物体在物理世界中真实的运动特性能够让动画更加优美自然。

7.2 平台层:交互动画
在平台层,设计师需要对用户的行为设计相应的交互反馈,提升用户的参与感。按运用场景可分为:触控反馈、功能反馈、加载反馈。
触控反馈:快速响应操作
触控反馈指针对用户手势操作做出的反馈提示,表示终端已接收到用户的操作,或对象已处于被激活状态。
功能反馈:展示操作结果
功能反馈是用户操作的结果反馈,相比触控反馈,是是可用性的表现。
加载反馈:降低等待焦虑
页面、模块需要加载或者更新信息数据时,需要使用加载动画表现系统正在运作,同时降低用户等焦虑感。

7.3 业务层:图片动画
在业务层,因业务的同特殊性,特质图片上增加的动画形式,常见动画有:gif/apng动画、movie动画。
(1)图片动画在业务场景中的不同应用
图片动画常用于业务图标、业务配图、开屏画面等。除了吸引用户注意力外,视频动画具备产品信息丰富性展示的作用。

总结
以上是关于视觉设计的通用思考画布,是我们团队在日常工作中,对于常见设计知识体系的整理。知识和理论是在不断发展和增加的,但系统的思考框架是能帮助大家提升学习和工作效率的。
我们的初衷是希望通过该画布,帮助初入门的设计师快速掌握基础设计能力,同时,对有一定工作经验的设计师,能通过该画布填充和提高个人技能树,实现专业成长。























