Octane渲染器-灯光

用户头像
杭州/设计爱好者/4年前/284浏览
Octane渲染器-灯光
用户头像
如了

Octane渲染器-灯光

渲染中主要涉及灯光、材质和摄像机三个方面,先介绍Octane渲染器的灯光设置。

 一、OctaneSky环境贴图—HDR环境:

Texture(纹理):用来设置环境颜色或者贴图,可以加载图片(HDRI);

Power(功率):亮度;

Imp.Samp(Importance Sampling):通过对HDRI特定取悦的重要性,使HDRI图像能够更快地收敛(降噪)。

Rot X / Rot Y(旋转X/旋转Y):贴图X/Y轴旋转;

Type(类型):设置环境贴图的可见性;

 

 

二、Daylight日光(天光):

Type(类型):是否影响模型对象;

Turbidity(浑浊度):值越低越接近晴天,值越高越接近阴天;

Power(强度):太阳强烈程度,影响图像的正态对比度和曝光水平;

North Offset(北偏移):日光选装的角度;

Sun Size(太阳大小):

Model(old/new):旧的日光模型用基本的光谱辐射来照亮一个场景,假设太阳在地平线上与物体保持一定距离;新的日光模型用来模拟全光谱的日光,提供更多的天空颜色变化,随着太阳的移动,太阳越靠近正常平面,太阳的光线会变短。

Sky Color/Sunser Color(太阳颜色/天空颜色):;

Mix sky texture(混合天空纹理):允许使用纹理环境和日光在一起;

 

Environment Medium(环境介质):在环境或日光标签下,允许创造环境介质产生雾效应。

Medium(介质):这类似于一个包含整个场景的体积几何图形,并在相机周围用内指向的法线来虚拟一个气泡,这样相机光线就能正确地进入体积。如果指定,介质将被应用到相机周围的“虚拟”球体上。

Medium Radius(介质半径):如果指定一个介质(吸收或散射),他控制在应用介质时,在摄像机周围创建的“虚拟”球体的半径。

 

日光表达式标签:根据实际的经纬度、时间、距离等计算出天光的强度、颜色等。

 

 

三、AreaLight/Targetted AreaLight区域灯/灯标签:

Enable(开启灯光):

Type(类型):灯光类型,分为Blackbody(黑体发射)和Texturebody(纹理发射);

Power(强度):光源的瓦数,场景中的每一盏灯都应该设置为真实世界的瓦数(例如:台灯25瓦、顶灯100瓦、LED灯0.25瓦)。这个设置不应该用来平衡场景的灯光效果。

Temperture(色温):

Texture(纹理):设置光源的效率,在Power(强度)中设定瓦数后,在传送功率时,没有任何光是100%有效的,这个值可以用来创建非常显示的灯光效果。

Distribution(分布):控制着光的形态,可以将此设置为浮动纹理,也可以加载图像或者IES文件。

Surface brightness(表面亮度):

Double sided(双面发光):

Normalize(统一/标准化):对于黑体发射体,如果温度变化,则用黑体常数来保持发出的光的亮度,而不是使其在温度升高时更亮。

Samp.rate(Light source sampling rates/采样率):在发射节点有一个名为sampling_rate的参数来控制在选择发射器样本时给发射器的重量。

Visible(可见性):

Use Light Color(使用灯光颜色):

Opacity(不透明度):

Light pass ID(输出通道ID):配合渲染设置中的通道输出使用。

 

  

四、IESLight/IES&图片纹理

选择Octane IES Light(或者直接点击灯光标签中的IES按钮),找到Distribution(分布),点击进入ImageTexture(图像纹理),在File(文件)中选择IES照明文件(图像文件也可以,可以做灯箱)。

Power(功率):控制图像的亮度强度;

Gamma(伽马):用于调整图像颜色;Gamma就是把物理光强度和美术灰度结合成一个幂函数映射。

Invert(反相):反转纹理的值

Border mode(边界模式):用于图像覆盖几何体的设置,默认是环绕(wrap around),这意味着图像在图像覆盖范围之外的区域重复。如果设置为白色或黑色,则图像外部的区域将分别为白色或黑色。

Type(类型):主要用于节省显存空间,黑白贴图设置成Float会降低显存使用,彩色贴图则需要Normal。

UV Transform(UV调整):图像纹理将使用几何体表面的UV纹理坐标。可以使用Transform对物体表面纹理贴图位置的控制。

Projection(投射):如果投影不正确的话,可能需要调整这里。


0
举报
|
1
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
三维户型剖面图
三维渲染抽象波浪流金风格背景
三维曲线空间背景
三维金融创意股票基金金融模型
矩阵立方体三维空间科技背景
三维渲染人造空间未来科技展厅
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
灰色三角四面体、点线链接构成三维空间科技矢量背景
矢量抽象三维几何图形创意海报
红色喜庆风格的三维产品展台
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
三维蓝色正面抽象城市天际线高级感背景
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
红色三维概念礼盒背景
聚集融合的微生物球体,三维渲染
三维渲染炫彩背景
黑白数字线条与深色背景,三维渲染
三维渲染人造空间未来科技展厅
三维渲染的年轻女医生
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
三维渲染红色礼盒
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
三维卡通医生
你可能喜欢
相关收藏夹
地产VI
地产VI
地产VI
地产VI
大家都在看
登录注册