【教程分享】如何给你的3d人物做一个“沉浸式穿搭”
北京/设计爱好者/4年前/2482浏览
版权
【教程分享】如何给你的3d人物做一个“沉浸式穿搭”
marvelous designer是一款优秀的服装设计软件,它可以通过绘制2d板片,让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。
01.前言
制作衣服是角色开发中重要的一步,在技术发达的今天,制作一件虚拟衣服很容易,但如何在短时间内创作出合适的衣服是个老大难,说到这里,就得介绍下marvelous designer这款优秀的服装设计软件。它可以通过绘制2d板片,然后再进行三维物理运算得到真实的布料,它可以让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。

然后我们通过一个小案例分享一下用MD做衣服的技巧

02.前期准备
▎人物的绑定(这里只是简略说一下,网上有很多绑定方法大家可自行搜索观看)
首先我们把自己的人物模型导出,然后打开mixamo.com,点击“上载角色”,然后根据示意把标记放到合适的位置,点击确定网站会帮我们自动生成骨骼,非常方便。

然后再从网站下载好有骨骼的文件,用RH插件来一键绑定

03.导入MD做衣服
3.1人物裤子的制作
▎裤子基本形的制作

▎我们将裤子挽起来

▎给裤子加个补丁

▎给裤子加一个门襟

▎给裤子加一个假口袋

▎绘制明线

3.2人物长袖的制作
▎长袖基本形的制作

3.3人物夹克的制作
▎夹克基本形的制作

▎添加衣领

▎袖口以及衣服边缘添加剪切缝纫

04.导入C4D添加材质
4.1添加材质
这里只是说一下衣服和夹克的材质,剩余的材质都是简单的材质,就不赘述了

4.2PS后期处理
渲染完成之后PS调下对比度加一些文字排版就大功告成了

114
193
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
99+Log in and synchronize recommended records
99+Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share














































































