【教程分享】如何给你的3d人物做一个“沉浸式穿搭”

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北京/设计爱好者/4年前/2591浏览
【教程分享】如何给你的3d人物做一个“沉浸式穿搭”

marvelous designer是一款优秀的服装设计软件,它可以通过绘制2d板片,让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。

01.前言


制作衣服是角色开发中重要的一步,在技术发达的今天,制作一件虚拟衣服很容易,但如何在短时间内创作出合适的衣服是个老大难,说到这里,就得介绍下marvelous designer这款优秀的服装设计软件。它可以通过绘制2d板片,然后再进行三维物理运算得到真实的布料,它可以让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。

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然后我们通过一个小案例分享一下用MD做衣服的技巧



02.前期准备


人物的绑定(这里只是简略说一下,网上有很多绑定方法大家可自行搜索观看)

首先我们把自己的人物模型导出,然后打开mixamo.com,点击“上载角色”,然后根据示意把标记放到合适的位置,点击确定网站会帮我们自动生成骨骼,非常方便。


然后再从网站下载好有骨骼的文件,用RH插件来一键绑定



03.导入MD做衣服


3.1人物裤子的制作

裤子基本形的制作


我们将裤子挽起来


给裤子加个补丁


▎给裤子加一个门襟


给裤子加一个假口袋



▎绘制明线


3.2人物长袖的制作

▎长袖基本形的制作


3.3人物夹克的制作

▎夹克基本形的制作


▎添加衣领


▎袖口以及衣服边缘添加剪切缝纫



04.导入C4D添加材质


4.1添加材质

这里只是说一下衣服和夹克的材质,剩余的材质都是简单的材质,就不赘述了

4.2PS后期处理

渲染完成之后PS调下对比度加一些文字排版就大功告成了




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