小白教程-C4D V- RAY渲染器的材质实操设置。

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杭州/三维设计师/4年前/445浏览
小白教程-C4D V- RAY渲染器的材质实操设置。

本作品为简单教程,是日常工作中的超频操作。大佬请直接绕行。

重申:大佬请直接绕行,指手画脚者请直接绕行。谢谢!

前言

本人不是科班出身,所有会的都是在十几年的设计工作中,一点一滴摸索出来的。

是本人的技能积累。

大家可以借鉴,但是如果想要更上一层楼,还请去正规地方,寻觅教程。

本次教程主要分为一下几点:
1.渲染器的前期设置

2.材质的基本设置(木材/塑料/玻璃/不锈钢/亚克力/发光材质等)

开始!

渲染前的设置。

1.打开渲染设置

2.选择相应的渲染器(v-ray)

3.开始设置,如图。

选择“间接照明”-主GI引擎选择“辐照贴图”。 注意,以前的不要管。

然后关闭设置。进入工程。

4.添加地面和灯光(我们今天只介绍默认灯光,其他的回头在说。)然后给一个立方体

隐藏灯光方便查看

添加高级材质

设置材质属性(我们先设置地面材质)效果参看本人作品展示效果

颜色拉到最黑,镜面粗糙度给到0.9

将材质赋予地面

5.金属材质设置

新建材质球,或者按住CTERL拖动上一个材质实现复制

漫射保持不动,将镜面图层的菲尼尔拉到20,颜色调成自己想要的颜色。赋予材质给立方体。

可以多试几个。

然后点击渲染。效果如下:

也可以试试其他的组合方式,关键在于实践。

好了。本次教程结束,后续教程未完待续。。。。。。。。。。欢迎评论!还是那句话,大神请绕行!

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