小白教程-C4D V- RAY渲染器的材质实操设置。
杭州/三维设计师/4年前/444浏览
版权
小白教程-C4D V- RAY渲染器的材质实操设置。
本作品为简单教程,是日常工作中的超频操作。大佬请直接绕行。
重申:大佬请直接绕行,指手画脚者请直接绕行。谢谢!
前言
本人不是科班出身,所有会的都是在十几年的设计工作中,一点一滴摸索出来的。
是本人的技能积累。
大家可以借鉴,但是如果想要更上一层楼,还请去正规地方,寻觅教程。
本次教程主要分为一下几点:
1.渲染器的前期设置
2.材质的基本设置(木材/塑料/玻璃/不锈钢/亚克力/发光材质等)
开始!
渲染前的设置。
1.打开渲染设置
2.选择相应的渲染器(v-ray)
3.开始设置,如图。
选择“间接照明”-主GI引擎选择“辐照贴图”。 注意,以前的不要管。
然后关闭设置。进入工程。
4.添加地面和灯光(我们今天只介绍默认灯光,其他的回头在说。)然后给一个立方体
隐藏灯光方便查看
添加高级材质
设置材质属性(我们先设置地面材质)效果参看本人作品展示效果
颜色拉到最黑,镜面粗糙度给到0.9
将材质赋予地面
5.金属材质设置
新建材质球,或者按住CTERL拖动上一个材质实现复制
漫射保持不动,将镜面图层的菲尼尔拉到20,颜色调成自己想要的颜色。赋予材质给立方体。
可以多试几个。
然后点击渲染。效果如下:
也可以试试其他的组合方式,关键在于实践。
好了。本次教程结束,后续教程未完待续。。。。。。。。。。欢迎评论!还是那句话,大神请绕行!
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