【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?
广州/三维设计师/4年前/831浏览
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【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?
【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?
接上篇玩耍了不锈钢的各项异性,我有个大胆的想法:
用各项异性做成碳纤维材质,因为碳纤维也有拉丝,从这角度看,也是可行的。
先看参考图:
总结一下:有表层光泽,细节部分碳纤维纹理有不同粗糙度以及凹凸感,还有一丢丢各向异性。
最终的模拟的效果是这样的:
材质的逻辑:从大到小原则,先做成了这样基础:
可以理解成金属上加了一层菲尼尔光泽;这点在参考图汽车的边缘上比较明显;
至于纹理,主要还是在于颜色纹理,粗糙度以及凹凸。
建议直接找现成的PBR碳纤维纹理会更效率,然后把纹理,粗糙度,凹凸接到各向异性上,
但这里的颜色纹理上我做了程序化,连连看搞得复杂了...就图一个纹理可控。不追求这个可以跳过直接用PBR。
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