【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?

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广州/三维设计师/4年前/831浏览
【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?

【blender材质篇】B2-如果把各向异性做成碳纤维材质会怎样?

接上篇玩耍了不锈钢的各项异性,我有个大胆的想法:


用各项异性做成碳纤维材质,因为碳纤维也有拉丝,从这角度看,也是可行的。

先看参考图:

总结一下:有表层光泽,细节部分碳纤维纹理有不同粗糙度以及凹凸感,还有一丢丢各向异性。

最终的模拟的效果是这样的:

材质的逻辑:从大到小原则,先做成了这样基础:

可以理解成金属上加了一层菲尼尔光泽;这点在参考图汽车的边缘上比较明显;

至于纹理,主要还是在于颜色纹理,粗糙度以及凹凸。

建议直接找现成的PBR碳纤维纹理会更效率,然后把纹理,粗糙度,凹凸接到各向异性上,

但这里的颜色纹理上我做了程序化,连连看搞得复杂了...就图一个纹理可控。不追求这个可以跳过直接用PBR。


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