14个C4D必备插件大合集-附视频教程

Recommanded by editor
深圳/UX设计师/3年前/10792浏览
14个C4D必备插件大合集-附视频教程Recommanded by editor
彩云Sky

第一次录这么长时间的教程才发现做教程真的很花时间,需要录制,做后期,加音乐,加字幕,晚上搞到了快2点,实在是扛不住了。

视频教程在这里


今天我要跟大家分享一些我在实际工作中常用的C4D插件,这些插件能让我工作事半功倍。为了给大家整理全这些插件,彩云周末花了差不多2天,搜集并安装测试,确保可用,以后大家也不用到处找了,收藏彩云这一份即可。


话不多说,下面就逐个介绍这14个C4D必备插件吧:


1、超级独显插件(MagicSolo)

支持:R12 - R21 win/mac


这个应该是我自己在用C4D做模型过程中,最常用的一个插件了。我们在建模过程中,经常需要独显部分结构,方便我们观察和调整,有了这个就太方便了。 

undefined


2、对齐地面插件(Drop2Floor)

支持:R14 – R25 Win/Mac


在3D设计中,经常需要把模型放置到地面上,或者保持多物件底部对齐。手动对齐会很麻烦,有了这个对齐地面插件就非常实用,不论模型在什么位置都能一键对齐地面。我觉得它也是C4D必备插件之一。 

undefined


3、自动重命名插件(Auto_Rename)

支持:R14-R18 win/Mac


有时候我们的模型列表中有很多类似的模型,需要进行重命名。尤其是做绑定的时候,很多模型结构还需要名称标准化,方便后续做对称和管理,手动逐个改太麻烦,那么此时这个工具就非常好用了。它可以一键重命名多层,可以取新名字也可以在原名后添加序号,非常实用。 

undefined


4、渲染预览插件(MagicPreview)

支持:R13 – R23+ win/Mac


有时候我们在做3D场景的时候,比如这次在家用我自己的mac笔记本就没法用OC之类的实时预览插件。如果用默认渲染器想看效果,效率很低。如果装上这个预览插件,边做边渲染,也是非常方便的。





5、中心点归位插件(MagicCenter)

支持:R13 – R21+ win/Mac


MagicCenter是一个非常强大的插件,它可以快速将一个对象或者多个对象的中心归位。还可以用于选择组件的顶点、边或面快速居中坐标轴。


虽然用C4D自带的重置轴心功能也可以做到归位,但还是有点没法,操作步骤比较繁琐,这个插件可以一键归位,非常方便。 

undefined



6、自动生成绳索插件(Reeper)

支持:R16-R20/R21 Win/Mac


像一些绳索之类的模型,手动建模会比较麻烦。而绳索这种模型的特征也比较明显,基本上都不会有太大的变化,非常适合用插件来制作。这个插件就是这样来的,解决了重复劳动。它的使用也是非常方便的,我会在教程中跟大家说到具体用法。 

undefined

undefined

undefined


7、快速缝合线插件(QuickStitch)

支持:R19-R23 win/Mac


跟上面那个自动绳索插件比较类似的,还有一个缝合线插件。有时候,我们想给类似鞋子、衣服之类的模型增加缝合线,提升细节,手动建模会比较麻烦。 

undefined

undefined


我之前试过在ZBrush中用笔刷做缝合线,虽然也方便但学习成本略高,而在C4D中用这个插件做,就非常简单了。 


8、 超级布尔插件(Meshboolean)

支持:R17-R25 win/Mac


我们平时做一些简单物件使用默认的布尔功能一般也没啥问题,但涉及到一些需要快速倒角,多结构等复杂布尔,默认布尔就搞不定了。


如果不做动画只做常规渲染,手动布线比较复杂也没必要。此时用这个插件,就可以非常轻松的对一个模型做多次布尔运算,实现复杂的模型结构,还可以做很多细致的调整,非常方便。 

undefined

超级布尔运算的结果,有倒角有细节

undefined

超级布尔运算的结果,有倒角有细节 


9、植物树木草地石头生成插件(Forester)

支持:R14-R25 win/Mac


Forester是一个C4D植物生长插件,包含4个模快,树木生成器,植物草地生成器,随机分布工具和石头生成器。


类似植物、石头这些模型细节很多,又不需要太多个性化辨识度,要让我们从0开始做的话非常耗时,好在有这个插件可以帮我们批量快速生成。用这个插件很容易就能打造一片森林,做环境场景的时候非常方便。


undefined



10、挖洞插件(poly circle)

支持:R19-R22 win/Mac


这个插件算的是开洞神器,可以将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点,并且还可以选择一个参考平面以使法线方向,以及每个轴的方向和视图方向都变形。换句话说,这个插件可以在任何表面上形成圆孔。 


11、书签式工程菜单插件(doctor tab)


支持:R18-R25 win/Mac


在C4D中切换多个工程项目时,只能在顶部菜单的窗口下拉选择切换,这个操作在找文件或者经常切换的文件的时候很麻烦。Doctor Tab这个插件可以让所有的工程像菜单一样并排显示,切换更加方便。 

undefined


12、枝条树木植物生长插件(ivy grower)

支持:R12-R19, win/Mac


这个插件是一个可以让你在C4D中制作常春藤植物生长效果的插件,你可以自己设置植物树叶样式,生长方向,还可以制作藤蔓开花的动画效果。


undefined

undefined

undefined

 

13、四边形网格拓扑插件(QuadRemesher)

支持:R19-R25 win/Mac


这个插件可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,还可以做到快速减面并重新布线,可以减少大量手动减面拓扑的时间,非常方便。


特别注意:在测试过程中发现找了好多个插件版本,也测试了不同的C4D版本,都是装上去点击却没反应。后面找到原因是mac系统版本过高,big sur以上的版本都不支持使用,win不受影响。这个插件在其他3D软件中同样适用,有maya/blender/3Dmax等多版本。


undefined


14、间隔选择插件(SelectLoop)

支持:R18-R21  win/Mac  

这个插件支持隔行循环选择,它可以自定义每隔多少个面来自动选择,解决C4D无法间隔选择的问题,使用这个插件可以优化工作流程并节省很多时间。


什么时候该用插件?


大家对于插件会不会遇到这种问题:不知道什么时候想到要用插件?


反正我以前是有这个问题的,插件那么多,我咋知道什么时候该去找插件。现在我的经验是当遇到重复规律性问题时,首先就要考虑是否有插件可以做。软件就是为了解放大家的时间,所有能通过复制粘贴完成的事情,都要考虑是否可以省掉。


“偷懒”有时候并不是一件坏事,学会正确偷懒很重要。 



319
阅读原文
|
Report
|
918
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
LANHE工作总结
Homepage recommendation
相关收藏夹
3D
3D
3D
3D
作品收藏夹
3D
144
教程
教程
教程
教程
作品收藏夹
思维逻辑
思维逻辑
思维逻辑
思维逻辑
作品收藏夹
文章
文章
文章
文章
作品收藏夹
学习
学习
学习
学习
作品收藏夹
大家都在看
Log in