(图文+视频)C4D野教程:触手生长动画制作方法 xp粒子版

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成都/设计爱好者/4年前/330浏览
(图文+视频)C4D野教程:触手生长动画制作方法 xp粒子版
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野鹿志

正文共: 2417字 47图

预计阅读时间: 7分钟

继续临摹吧,还是来自INS上 @BastardFilm s大神的案例:
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我这里稍微剪辑了一下,然后压缩成动图大家看看效果哈:

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原图作者BastardFilms,入侵请联删


这种类似触手生长的效果我还没做过,所以想试试,看评论里原作者有些提示,好像是没有用xp粒子的:

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我研究了一下,做出来的效果很一般,不过大概思路我觉得应该是正确的,然后这个效果我同样打算写两个版本,分别用xp和不用xp来制作。


好了,废话不多说,今天我们先分享一下xp版的触手生长效果吧!

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开始之前先啰嗦一句,xp粒子是有一个专门做触手的修改器xpTendril。


我试了一下用来做正常触手还行,但是做这个效果好像不太对,所以选择的是另外的方式来制作。


打开C4D,先设置帧速率为25,总共250帧:

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新建一个球形发射器,半径我这里设置为2,为了方便观察我先把粒子的显示模式改为了圆圈。


发射模式为射击,让它只发射1帧,数量我觉得30个就够了,速度也稍微改小一点,然后粒子的半径我设置为1:

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接下来新建一个拖尾对象,把粒子的路径扫出来:

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新建一个湍流场,强度小一点,尺寸也可以小一点,让样条有一定幅度变动就好:

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接下来将拖尾对象C掉转为可编辑对象:

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因为我们后面要给样条添加动力学,所以细分点多一点好,切换到点级别全选点,细分一次:

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细分以后选择样条顶端的点设置为点选集用于后面固定样条,这里点多一个少一个没关系,只要保证每根样条都固定就好:

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给样条添加xpPin标签,把点选集拖进去固定住:

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再给样条添加xp的动力学标签,动力学标签里创建一个发射器,改改显示模式便于观察:

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然后动力学标签里把半径以及硬度值都改为1,感觉有点柔体的感觉了:

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约束里我把结构约束勾选上,感觉形态要稳定一点:

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再新建一个动力学约束对象,我把连接激活了,然后打破模式改为无,同时勾选了粒子碰撞,我觉得这样要好一些:

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接下来我们需要的是让样条从无到有的生长出来,在xp的工具里有一个xp样条生长,它类似于一个变形器:

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我们可以通过K长度的关键帧很轻松的制作出样条生长的动画,并且还能保持动力学的状态:

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可是当你把粒子打开你会发现,虽然现在样条是有生长动画了,粒子却还是从一开始就有:

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我们希望的是粒子也是跟随着样条生长出来,并且末端最好是尖那种才像触手。


所以这里我们新建一个xpScale修改器,将模式改为通过衰减来设置粒子大小:

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在衰减里我们把样条拖进去,然后将距离模式改为半径,播放一下,发现好像方向反了:

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在重映射里将方向反转一下, 基本就是我们想要的形态了:

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不过现在触手是突然一下就出现的,我们希望它有一个从无到有的生长过程,所以可以在半径那里稍微K一个关键帧就好了:

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然后我看原图小球的大小应该还有一定的随机变化,类似随机效果器。


这里我们如果直接在域里面叠加一个随机域效果明显不对,随机域里的更像是整体进行随机:

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而我们希望的是单个粒子的大小会有一定的随机,所以我这里再次新建了一个xpScale,将模式改为设置数值,数值我设置为1.5:

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然后在重映射里新建一个映射,将半径的数值映射到着色器上,着色器里添加一个噪波,感觉就有点随机效果器的意思了:

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噪波里的全局缩放、动画速率以及对比度那些大家看着调整吧,这个不是一定的:

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同时我这里新建了一个吸引力,将模式改为力:

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然后在衰减里新建了一个球形域,将方向反转了一下,内部偏移改为0,然后缩小球形域的尺寸,让粒子基本就在这个球体的范围附近活动:

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基本上这样我觉得粒子的部分就差不多了,我尝试不将粒子实体化做出刚体标签跟随运动的效果但是失败了。


所以看来还是只能将粒子实体化才可以,新建球体半径小一点,然后新建xp生成器让它成为小球的父级:

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因为我们后面的小球会有不同的材质,所以多弄几个小球当作子集吧,然后把发射器拖进去:

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接下来就可以将粒子缓存了,这个缓存很快的,本来就只有2000多个粒子:

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缓存完毕以后可能播放起来还是很慢,把克隆模式改为渲染实例就好多了:

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接下来给xp生成器添加刚体标签,跟随位移以及旋转里都给一定的数值,然后角度阻尼我这里也给了数值,感觉差不多就直接把动力学烘焙吧:

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基本这样就可以进入渲染部分了,渲染方面其实我觉得没什么可说的,设置渲染尺寸,将色彩空间改为线性:

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新建环境光贴一个hdr贴图,我这里将色相关掉了防止环境光对颜色有影响:

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小球的材质也很简单,首先我是用一个噪波节点以及渐变节点制作出漩涡的图案,这个以前写过,同时渐变节点也控制着颜色。


然后将它们连接到漫射的颜色上,噪波节点同时也连接给粗糙度:

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另外一种小球同样也是用噪波节点做出圆圈的图案,思路是一样的,区别在于这次我用这个图案当作蒙板,然后混了一个金属材质球以及反射材质球:

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其他几个材质球分别用的是预设的金属材质球以及一个发光材质球,这个大家自己看着弄吧。


我偷懒了,没去找贴图,也没有做原图那么多种图案出来:

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然后我背后放了一个大大的平面当作背景,材质是一个普通的发光材质:

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佛系的补了两盏灯:

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我这里也做了几个摄像机动画,然后用舞台把它们串联上,这个大家自己看着弄吧,我摄像机动画也很菜:

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同时我这里设置了景深,只是渲染的时候把它关闭了,然后输出了深度通道用于后期AE合成景深:

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渲染时间的话其实不长,总共4小时:

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最后后期调整一下看看效果吧:

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好像原图更像触手一些,不用xp版我已经有思路了,整理整理过两天应该可以出来了。


下面是今天的视频版:


好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的鹿友后台撩我获取吧!


更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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