TOART学长专访丨够硬派!软妹概念设计师的正确发展路线!
可盐可甜可硬派!硬核赛车手萌妹画师——大壮!
2022年的女神节,TOART想给大家带来一位作品与本人相当相当相当反差萌的女神画师!
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♫♥★大壮如此可爱★♥♫
来自浪漫滨城大连,
毕业于顶级艺术学府-中国美术学院,
目前就职于大连北境工作室,
担任角色设计师的工作!

TOART高级班毕业作品
TOART高级班毕业作品

个人业余创作作品

PART01丨采访
TOART:大壮你好鸭!迫不及待地想要采访你啦!可以简单地自我介绍一下吗?
大壮:大家好我是大壮,也可以叫我壮壮子~我是牙爷高级班6期学员和武哥作品集班1期学员,第一次接受采访,太激动了!!!
我目前就职于大连北境,担任游戏美术设计师的职位。个人擅长欧美风格的角色设计,喜欢魔幻、废土、丧尸一类的题材。除了画画之外,我比较喜欢开卡丁车,开车非常非常的减压哈哈哈。


TOART:好家伙,这是被画画耽误的赛车手啊!能简单聊聊你入行的故事吗?
大壮:当然可以啦!我从学前班就开始画画,到小学就周末在外面学习美术了。初中、高中都是读的美术学校。
大学是在中国美院读的雕塑专业,毕业后自己感觉对雕塑不感兴趣,就想转行画画,然后就机缘巧合进了一家公司开始画原画。一开始进公司的时候连ps都不会用,也不了解这个行业,后来跟着项目慢慢的开始了解原画,也发觉到自己身上的不足,觉得自己不能没有方向的瞎画,这样不但浪费时间还容易走弯路。
当时我就想报班学习,看到了牙爷的图,觉得太帅了,太喜欢这个风格了!我本身就很喜欢角色设计,自然而然的报了牙爷的高级班!上了课就发现原来角色设计是这样!仿佛开启了新世界的大门,打通了我的任督二脉,课程结束之后我更确定了自己的方向!
后来我觉得自己图形概括能力不行,于是我就又报了刘武老师的课,每一次报班对我来说都是一次提升,都有很大的收获!

毕业作品:晓彤的奇幻旅程
TOART:方便聊聊作为一个游戏美术设计师目前的工作感受吗,各方面都可以!
大壮:我在公司项目负责原画方面的工作,因为经历的项目比较多,所以要经常在各个画风之间切换。这就要求自己平时要有一些积累,在平时看图找资料的时候,我会多看一些不同风格的素材,像一些二次元素材、写实、模型、场景建筑,我都会去收集和思考,来丰富我的素材库,这样工作的时候就会更加快速进入状态。
对于行业的一些看法,我觉得原画这个行业会越来越好,近年来优秀的年轻人不断涌现,从业者越来越多,我们中国原画师的国际影响力也越来越大,是真正的“长江后浪推前浪”的时期。所以我觉得身处这个行业要保持一种紧迫感,不断学习和练习才行,我也希望自己可以画出更多的优秀的作品。


TOART:看来已经拥有了很棒的工作!是什么驱使你工作之余依旧保持旺盛的学习热情呢?
大壮:我觉得首先是自己的热爱吧。不管什么行业,想要突破瓶颈都需要发自内心的热爱,也就是不忘初心。其次我觉得一定要明确自己的方向和目标。
拿我个人来说,对画画的热情就有两个阶段,一是小时候是真的很喜欢画画,还没上学的时候妈妈就给我买个图画本。我几乎每天就对着电视画画,一天能画一本(正反面画那种),画里面的角色,看一眼背下来画,现在想想这不就是默画速写么(老脸一红)。
第二个阶段就是现在,现在对画画的热情更多是我自己找到了学习方向和目标,再也不是漫无目的瞎画了。有了目标就会朝着这个目标去努力,这个过程对我来说是非常享受的。因为这个过程你会慢慢的发现自己喜欢的风格,去学习各位大佬的处理手法,然后去实践,总结自己出现的问题。这会推进自己主动去学习新的技能,每次看到自己比之前的更进步了就非常有成就感,所以我每天下班回到家都要保持画几个小时,一点不觉得累,反而觉得心情很好,很喜欢去画。


TOART:其实现在行业工作节奏还是很快的,针对这种在职并业余充电的情况,大壮同学有什么特别的时间管理技巧吗?
大壮:唔。。。特别的倒也没啥,我说说自己的规划吧。
我把工作日提升自己的时间分成3个部分,分别是个人作品练习时间、运动时间、看图找资料灵感时间。我们中午午休两个小时,我一般不睡觉,都用来画自己的个人作品练习;下班后我会运动1个小时左右,一般会是跑步或者跳绳搭配一些健身动作,然后回到家我会继续画图,睡觉前1个小时这是放松时间,我一般会选择找资料,浏览图片,有灵感的图会记录下来,或者看到一些人体pose会画速写。这个时候就比较随意,不会规定自己做什么。睡觉前会总结一下今天画的东西,然后把明天要画的东西列个表。
周末的话,如果有事我会把这些规划一下,集中一天处理掉,第二天就用一整天来画图和运动。这就是我一周的时间规划,当然偶尔也穿插别的事,不过基本不会有太大的变化。


TOART: 啊,时间管理的松紧有度,兼顾了工作和锻炼挖!不过感觉每一段时间都并不是特别长,学习的效率真的很高!这之间有什么诀窍吗?
大壮:在高效学习这个方面,我想跟大家分享下我自己找资料的心得,因为我的一套创作,有一半的时间都会用来找资料、找灵感,资料整理的好,在设计这个部分思路就会更清晰,上手也会更顺利,提高了效率。
在做一套创作的时候,我会先写一个思维导图,包括主题、角色的样子、性格、职业属性,然后根据这个范围进行资料的搜索。一般资料会分成两个部分,第一个部分就是元素的收集,也是一个基础的资料收集,比如我想设计一个中东的商人,我就要去找中东的服饰还有商人的样子,那这个商人他有不同的性格,每个不同的性格伴随他的动作和形体也不一样,这些都是要考虑进去的;第二个部分就是灵感的收集,这个部分就非常需要平时的积累,我自己是有一个资料库,我每天都有收集资料的习惯。
收集资料也不是随意收,我会去思考这张图能学到什么,然后进行用途分类,我有个文件夹就是灵感文件夹,是专门收集我平时看到有趣、能一下产生创作灵感的图。我在收集图片的时候命名会是我的灵感关键词,当你不知道设计成什么样的时候,你打开这个文件夹,立马灵感就来了。
这个是我平时做设计时候的第一步,我觉得资料条例清晰了,我立马就知道自己想要什么了,往下进展就会很顺利~

TOART:最后的最后还有一个问题,作为学长,对TOART和TOART萌新有什么寄语吗?
大壮:关于对TOART萌新的寄语的话,结合我自己的经验我有几点跟大家分享~~~
1. 上课老师布置的作业一定要完成,每次作业修改也要跟着老师给的反馈认真修改,课后要反复看老师课堂上讲的知识点,你会发现很多知识点是课堂上没消化的,大家在每个阶段一定要跟着老师走,最后你会发现一定会有进步的。
2. 制定计划,保持每天的练习量,要重点提的是大家在练习的时候要带着思考去练习,知道自己练习的目的是什么~
3. 不要焦虑,这一点我也在努力改进,我之前觉得自己画的不好会焦虑到失眠,长期这样下去是对身体非常不好的,所以我建议大家一定要摆正心态,跟自己比较,不要太着急,只要每天都在学习,哪怕进步慢一点也是没关系的,与自己和解,享受画画才是最重要的~~


PART02丨分享
大壮:给大家分享一下我的灵魂商人系列其中一个角色的创作过程~~
1.首先要明确主题,故事背景还有角色性格,然后就要开始找大量的资料。
主题:灵魂交易所 中东
背景:一个操纵灵魂的集团,他们是生活在城市各个角落的商人,他们有贩卖人皮、性格面 具、还有灵魂,当然你想购买也要付出很大的代价。
角色1: 黑市集团首脑,唯一一个可以交易灵魂的人,性格暴躁、贪婪
2.角色方案设计

3.角色迭代设计
进行角色方案的优化,选中的A方案没有完全的表现角色的气质,于是进行了方案的调整,分别 从角色造型的设计、角色的道具、灵魂奴隶的动作 进行了进一步的调整,调整之后发现角色的 造型动作比之前生动,道具上也比之前丰富,增添了一些趣味性~

4.对细节进行了一些设计。

座椅下边的小奴隶也进行了一个迭代设计,选了方案A,把奴隶设计成椅子腿的形式,我觉得更 能和椅子整体融合。迭代设计结束后,就开始对角色外形、剪影、趋势开始进行检查,通过剪影的外形设计看下能不能很明确的表达角色的内容。
5.开始进行配色方案设计

尽量更多的尝试一些色彩搭配
6.黑白关系的塑造

差不多在颜色方案中有了心仪的选项,回到设计稿,把黑白关系简单的塑造一下。
7. 把颜色叠上去后开始刻画

8.可以添加一些表情和三视图之类的来进行设计说明


9.完成~撒花花~~~
TOART:哇哦~一个完整的创作流程分享!有学到!
感谢人美心善还会画画的卡丁车女司机,大壮百忙之中接受我的采访!还分享了很多很多很多工作、生活、学习方面的心得与干货!!!
那么,2022年第一期学长专访,就到这里,我们下次见!
♬新的一年,新的期待♬
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