说说面试UI的那些囧事
互联网改变了人类,互联网也让人们变懒了
最近面试了一两家公司,感触颇多。
到公司面试,写简历登记表时候,突然不会写字了……???字迹潦草,写字很飘,掂笔忘字,好尴尬啊!只能翻阅手机查看,把简历登记表填好。平时手机电脑用多了,不经常写字不会写了?你有这种囧事吗?
面试第一家,面试官是一个运营项目经理。简单的互相了解之后,让我印象最深的一句:UI是后勤部门,不重要。好吧!听到这句话,我对这家公司已经无感了,没什么可聊的了。其实内心我想说,UI不是后勤部门,UI也是产品研发的一部分。你不重视UI设计,那在这家公司也没什么前途。
面试第二家,面试官是一个产品经理。面试问的基本和UI设计专业有关的技术问题,让我还挺感兴趣了,突然有种志同道合的感觉?但其中让我印象最深的有几个问题:“你对UI的认知是什么?”“你觉得UI重要吗?”好抽象的概念问题,问的我突然不知道该从何说起。当时就卡顿了、没说几句就词穷了,尴尬的笑笑。其实内心我想说,回答UI认知概念,电脑百度有答案(互联网改变了人类,互联网也让人们变懒了),有很多专业术语,呵呵!还有UI重要吗?难道UI不重要吗?不做设计,程序就直接开发吧,能行不?肯定不行,不美观的设计、不好用的东西,用户也不想用。UI也是产品研发的一部分,产品、设计、开发、测试只是大家的岗位分工不同吧了。谢谢大家,这是我的见解。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
科普一下UI设计的原则和整个UI设计的工作流程 —— 来自网络
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UI设计四个基本原则:
1. 清晰的界面
清晰的界面是指用户在足够清晰的界面环境中能够轻松操作,产品逻辑清晰,用户体验良好。这也就要求设计师在设计时必须坚持“设计是服务于产品的”这一原则。 或者说设计就是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。
试想如果用户打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者用户找个想要的功能按钮都要找好长时间,那这个产品基本已经被用户摒弃,这个时候界面设计再漂亮美观也没用。
2. 高效的操作
随着移动设备越来越先进,用户可以直接在屏幕上操作对象。例如,通过手指捏合的方式来放大缩小图片或文字,通过上下滑动屏幕浏览界面内容等。这时就要求UI设计师在设计界面时化繁为简,摒弃-些闲置按钮或滑块的设计,减少交互层级,提高操作效率。
3. 设计的统一
在UI设计中,统一界面的设计风格是整个UI设计流程中非常重要的一环。统一风格在UI设计中主要表现为操作流程的一致、色调一致、视觉风格一致,控件尺寸一致等。统一风格的设计能够带来良好的用户体验,避免了界面的差异化带给用户不舒适的感觉。
4. 美观的设计
在UI设计中颜色搭配是否和谐、图标设计是否精致、结构布局是否清晰、视觉尺寸是否统一、设计风格是否符合产品的定位等都属于美观的设计。漂亮美观的界面设计是提升用户体验和激发用户共鸣的一个重要手段,因此更要求设计师具有良好的美术功底和主观能动性的创造力。
https://www.itheima.com/news/20211126/174953.html 黑马程序员
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UI设计整个工作流程是怎样的?
UI设计工作中部门里面主要有哪些工作岗位:产品经理(PM)、交互设计师(ID)、视觉设计师(GUI)、用户体验设计师(UED)、前端程序员、运营人员等。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,
UI设计,它包含了软硬件设计,包括了以上GUI、ID、UED工作岗位,只要掌握了全部UI设计技能,以上工作岗位都可以从事。
不同的岗位工作内容不同,一般大公司UI部门都有分工,你负责设计那部分,他负责设计那部分。下面就来说下UI设计工作中的整个工作流程:
1、产品经理(PM)收集客户或老板的设计需求;几乎所有的互联网公司开始开发APP的时候都是从产品发起的。
对于设计流程的设计更倾向于简单高效;主要流程包含:需求收集、需求列表、需求设计、需求开发及最后的需求验收。

举个,老板说做个社交的APP吧。亘古不变的强需求,像什么百合网呀、珍爱网呀一直处于大热门阶段,因为肯定会有一部分人找不到对象,没时间到线下找对象的。
当老板说要做这么一个APP的之后,产品是需要搜集一些资料,会去找一些有相亲需要的用户,不管是网上还是身边同事,会问大家到底需要什么功能,一条一条的。
比如,女方说我要看到对方的头像必须是真实的、实名认证、年收入... 那男的也有需求呀,比如要看到女方的年龄、身高、体重、教育程度等,这个时候产品就需要整理好一条一条的需求,列到PRD文档里面。
这个算是产品在拿到需求之后做的一些用户的调查。
2、需求评审会议,PM会给交互、UI、开发、测试讲解产品的需求,明确项目需求;(产生PRD文档、线框原型图)

我是低保真
在这个环节,不明白的地方随时问。在这个环节会有一个成果出来,可能PRD文档就定稿了,线框原型图也有可能在这个阶段产生。
有些公司还有这种情形,产品先把需求给交互说清楚,然后让交互去做低保真原型,然后再对着原型写PRD。某宝可能是这样。
记好重要的一点:
设计师这一块,PRD文档,线框原型图不拿到手最好不要开工,拿到手之后再干活。因为,不这样做,可能你做出来的东西要反复的改。
插个小话题,产品经理到底是什么样的一个职位呢?
产品经理,在公司经常被大家亲切的称呼为“产品”,这个四个字和UI设计师是一样的,一个职位,只不过它这个职位有经理2个字而已,跟UI设计师是平级的,它的作用是统筹整个项目,并没有比大家的级别高多少。
3、设计组内部会议(产品有可能参加)、界面风格确定;(产出视觉风格稿)

定风格
一般来说,这个阶段会先确定设计负责人,如果你们公司只有一个设计,恭喜!你就是设计负责人。设计负责人会给大家一个分工,谁来画线框图标、谁做一些版式的设计等。
最重要的是,设计负责人会定下1-2人作为主设计师,主设计师会各自设计1-2个视觉风格稿,这个设计风格稿不用把每个页面都做出来,一般情况下,做APP做首页就好了。
等稿子做完之后,设计组再次开会确定到底用哪一套的设计风格。基本项目相关的人都会参加,此时设计师背后“指点江山的人物”都会出现,哪里好,哪里不好的问题也都会来了。
此时记住,所有疑问的解答都需要从用户的需求出发,只有需求才能压得住人,其他都无济于事。
在这个阶段到底怎么确定视觉风格稿,有一个窍门,大家需要了解一下:
3W:what\why\who(谁,在哪,怎么用,想怎么用)
举个栗子,一款音乐类的APP,大家觉得用户是在家里插着耳机躺在沙发里听,还是在上班的路上听?
一般都是上班路上听吧。所以,我们在做音乐类APP的时候,我们就没必要把播放歌的页面搞的很复杂吧。
网上常见的5W不适用咱们,这里记好3W就可以了。
4、设计分工,完成各自设计工作;可能产出设计规范,有纸质的或者UI-kit

我是UI-kit
如果你就是团队负责人,并且只有一个人,恭喜!全都由你来。这样一个好处就是风格绝对统一。如果时间充裕,还会有一个产出物,设计规范。
5、设计输出-效果图、标注图、切图(.png);
上图视觉输出这三个点基本上都捆绑在一起。
设计稿:让开发看到界面长什么样子;
切图:不规则的图形、ICON、小图标都切出来;
标注图:哪个地方多宽、多高、距离多少、用什么颜色给开发标清楚;
一般情况下,这一步需要经过产品的手,需要去审核一下图有没有问题。等一切搞定进行下一步。

6、进行开发,完成开发,测试并调试(一个迭代周期完成)这个阶段,一个新的角色出现——测试工程师。他的任务是找Bug,根据产品的文档来一个个的点,看你的APP开发是不是做成那个样子了,有没有出问题的情况。
比如,用户的密码,必须使用英文字符不能使用阿拉伯数字。当测试注册一个账号的时候,他发现可以用使用阿拉伯数字,那么这就是一个Bug。他就会提上去;
再比如,少了一个按钮,这个时候测试工程师就会在公司里面的办公软件里面@ 你,告诉你界面少东西,这个就属于测试并调试的一个过程。
那么,从最初的产品整理需求,然后一步一步到设计、开发、测试调试、再到上线这就算是一个完整的APP开发设计流程。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66865161 知乎
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
身为工作10年左右的UI设计来说,工作中大小项目(公司官网界面、系统前台后台界面、移动端UI、手机web UI、小程序等)都经历过;有自己擅长的,也有自己不擅长的。最近5年侧重在移动UI设计上面。
两三月不做东西,如果面试您问我一些不擅长的东西,有可能词穷卡顿,或是忘了专业术语,或是心里明白尴尬的说不出,请多多包涵,谢谢!
曾经做过的东西,一时间不做了,需要几天的熟悉。只要做过,很快也能上手熟练。可能也有很多小伙伴跟我这样吧?
如果你看了我的文章,能包容我,觉得我问题不大,那就打电话邀请我吧,加入你们的战队!我会加倍努力工作,提升自我,做最好的自己,为公司的发展作出自己的贡献,谢谢!
同时也欢迎同行来吐槽!




















































































