【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体
广州/三维设计师/4年前/212浏览
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【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体
【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体
坐标空间是程序化纹理的基础;
物体模式下:
坐标由物体的原点决定的;
原点本身是xyz=[0,0,0];
编辑模式下:
顶点坐标是物体的局部坐标空间决定的;


将点的XYZ坐标转化为RGB颜色:
rgb颜色是对矢量坐标的表现;
矢量XYZ坐标数组向RGB的转化生成的颜色;
向量的负数不能显示为颜色,会被钳制为0而呈现黑色
同样,超过1的值也会钳制为1而呈现白色;

几何节点:
位置坐标:位置坐标锁定场景的全局坐标空间;
与物体坐标轴不一致;
空间原点就是场景原点,坐标轴与场景轴对齐;
在通过RGS转换对象,坐标是保持不变的;
在需要全局坐标时有用,但对动画来说很少用;
意味着对象的纹理不会随着物体的移动而移动;

对象坐标:对象坐标与物体轴一致;
坐标随着对象的移动而移动;
对程序化纹理很有用,可以保持纹理一起移动;
物体坐标保持了轴的比例;
不会导致纹理的拉伸;

生成坐标:
生成坐标与物体的轴一致;
生成不关心物体的原点和比例,它会自动生成一个最大为1的边界框;
生成的原点被设定为左前下角;这个角都是0轴,即[0,0,0,]
生成的box盒子边界框所有轴的总值都是1;
所有的坐标值都在0~1的范围内;
导致如果边界框不是完美立方体的话,会存在纹理贴合物体的拉伸;
而这种拉伸可以用在动画里;纹理跟随物体的改变而改变;

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