【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体

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广州/三维设计师/4年前/237浏览
【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体

【blender材质篇】A7-如何理解坐标系:位置,生成和物体

  • 坐标空间是程序化纹理的基础;

  • 物体模式下:

    • 坐标由物体的原点决定的;

    • 原点本身是xyz=[0,0,0];

  • 编辑模式下:

    • 顶点坐标是物体的局部坐标空间决定的;

  • 将点的XYZ坐标转化为RGB颜色:

    • rgb颜色是对矢量坐标的表现;

      • 矢量XYZ坐标数组向RGB的转化生成的颜色;

      • 向量的负数不能显示为颜色,会被钳制为0而呈现黑色

      • 同样,超过1的值也会钳制为1而呈现白色;

几何节点:

  • 位置坐标:位置坐标锁定场景的全局坐标空间;

    • 与物体坐标轴不一致;

    • 空间原点就是场景原点,坐标轴与场景轴对齐;

  • 在通过RGS转换对象,坐标是保持不变的;

    • 在需要全局坐标时有用,但对动画来说很少用;

    • 意味着对象的纹理不会随着物体的移动而移动;

  • 对象坐标:对象坐标与物体轴一致;

    • 坐标随着对象的移动而移动;

    • 对程序化纹理很有用,可以保持纹理一起移动;

    • 物体坐标保持了轴的比例;

      • 不会导致纹理的拉伸;

  • 生成坐标:

    • 生成坐标与物体的轴一致;

    • 生成不关心物体的原点和比例,它会自动生成一个最大为1的边界框;

      • 生成的原点被设定为左前下角;这个角都是0轴,即[0,0,0,]

      • 生成的box盒子边界框所有轴的总值都是1;

        • 所有的坐标值都在0~1的范围内;

        • 导致如果边界框不是完美立方体的话,会存在纹理贴合物体的拉伸;

        • 而这种拉伸可以用在动画里;纹理跟随物体的改变而改变;


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