【blender材质篇】A3-三种常用的纹理坐标映射方式
广州/三维设计师/4年前/417浏览
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【blender材质篇】A3-三种常用的纹理坐标映射方式
A3-三种常用的纹理坐标映射方式
【三种最常用的纹理坐标】
生成;物体;UV;
纹理坐标节点:
作用:创建贴图和确定贴图的位置;
砖墙纹理链接着色器:
只支持XY轴;Z轴不支持;会出现拉伸现象;

纹理坐标:生成:
使用生成会出现的情况:
Z轴的两边没有正确贴图;
对象缩放拉伸应用后,纹理也拉伸;

物体:希望纹理保持默认不被缩放拉伸,使用物体;
物体可以使纹理保持统一的比例;不受缩放拉伸影响;

解决物体两侧的贴图:UV:
UV使对象每个面都有纹理贴图;
需要配合UV拆分使用;

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