Blender烘焙法线贴图

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无锡/三维设计师/4年前/1700浏览
Blender烘焙法线贴图
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陈某松

blender自带的法线贴图烘焙过程

操作版本:blender 3.0


开始前:

首先需要一个高模和一个低模,高模不需要uv拆分,低模需要uv拆分(这个高模直接是立方体和猴头直接布尔得到的,所以完全没有做uv)

在blender中原始步骤为

  1. 将高模和低模放在一起并应用缩放(此处用平面举例,立体网格也同理)                                               

    高模需要应用平滑着色,并可以在此处调整平滑着色范围(如果不调整的话就会被平滑成一个球,所以是选择性平滑)


  2. 然后需要给低模添加材质以及纹理,节点如图(虽然直接烘焙只要有纹理就行,不需要连线,但之后也要看做出的效果,所以可以直接连好)(添加的时候自己可以定义一下贴图的尺寸)

    高模不需要添加材质和尺寸


3.因为blender只能用cycles渲染器进行烘焙,所以先要切换为cycles,在烘焙栏下面中烘焙类型改为法向,点亮所选物体到活动物体,将挤出数值调大一点,如图

(关于挤出这个意思是什么,具体我也讲不清楚,我理解是相当于给低模加上一个大一点的罩子,能够更容易获取到高模的信息)


4.先选择高模,再选择低模(保持低模为高亮状态),然后点击烘焙即可。(blender采用是后台运行,所以可以接着做别的事)

(关于选择的逻辑就像是创建父级一样,低模是父级,高模是子级)


5.  烘焙完成后,可以在图像编辑器中找到法向贴图以及保存(如果有图像编辑器应该会自动跳出来,但是要注意保存)




Ps  如果有simplebake插件,可以省略添加纹理,这个插件更多的是把要操作的东西整合在了一起。以及多了一些其他的功能,如多个物体映射到一张贴图上,虽然如果会ps的话可以一张张做然后自己组合。

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