建模 场景 动画 - 机械臂

无锡/三维设计师/3年前/223浏览
建模 场景 动画 - 机械臂
陈某松
本次尝试做比较复杂的机械臂结构,试着用合理的布线去完成各种各样的结构,而不是用布尔来做,希望也是保持布线干净合理,尽量减少非四边面的数量。
制作的时候使所有的零件部件都是细分建模,是的最后可以全部合并在一起并统一加表面细分修改器。
关于卡线并不是统一,部分是添加的循环边来做,部分是设置边线权重添加倒角修改器来做。我是想做成一个低面数,少量循环边卡线,用统一的倒角和表面细分修改器去达成效果。
现在只能做到所有的部件用统一的表面细分修改器,但不能统一倒角修改器,使得最后做完需要应用掉倒角修改器才能合并,这是不方面之后修改的。
之后还是会接着探寻解决方法。
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