c4d 自学笔记

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杭州/设计爱好者/5年前/371浏览
c4d 自学笔记

之前打卡练习作品。做个总结。


达到透明渐变效果。使用发光通道的渐变功能。



利用动力学+效果器+克隆 做成的散落效果。 比直接利用效果器和克隆来的简单方便。


1、知识点:利用克隆工具克隆出多个模型。 2、创建随机效果,需要利用随机效果器赋予到克隆的效果器内 3、模型之间太过拥挤产生穿模,使用退散效果器。半径表示影响模型半径距离,迭代表示计算的精确度。这个2个效果可以根据实际情况来调整。


皮肤的材质上面我用的是SSS材质,但总体肤色总是很暗。后来尝试把亮度参数调整了一下,稍微好一点了。 配色跟原图还是有点差距。可能是材质和打光的问题。

原图


在布线的时候,我使用8变形平面来建模。这样子模型的布线更加的简单,便于删减布线了。眼睛我也采用的是同样的方法,因为这样子比直接用球体来做更加的漂亮。

原图


UV贴图的基本操作 切换到UV窗口,在线模式下把模型切割,根据实际情况来切割。 1、切换到面模式,全选中模型选择投射栏下的 (前沿)按钮。这时候系统会生成一个立体的UV图 2、切换松弛UV栏下,在ABF下点击应用。右侧会出现一张切割好的UV图了 ~~~~~~~~~~~ 1、点击文件——新建纹理。尺寸大小随意,越大越清晰。 2、在图层下——创建UV网格层,系统会自动画出白色网格了 3、点击文件——另存纹理为,选择psd格式。 4、psd图片就可以在PS里随意画出想要的图样了。不需要网格图,只需要把图层导出。 5、在材质求里面把图片导入就可以了。 ~~~~~~~~~~





这次尝试用平面图做参考做一个3D的小兔子。总体建模还是比较的基础的,主要难点还是在臀部和头部的布线上面。



做拼接类的角色建模感觉简单些。如果是直接布线画出耳朵和鼻子,对我来说还是有点难度。。。 在手部如何作出弯曲,用普通的变形弯曲无法做到细节。可以使用“柔和选择”工具,在布线时候会更方便,也更精确一点。 眼睛的部分使用扫描工具,但两头的圆角达不到完美的效果。我在线条中设置了“统一”把圆的分段改成了8,在把曲线分段数改小一点,合并删除做出低模,利用细分曲面到达完美的圆角弧度。 还有就是小猪的天使光环,我使用了是“颜色菲涅尔”来做的。之前试了使用“次表面散射”达不到效果。但我目前做的这个接近70%,还有修改空间。。


原图



总体布线还是有点问题,材质部分也不行。。




这次做完之后,材质上面还是有待提高一下。渲染设置上面输出都是低的版本,怕电脑抗不住。


整体的造型还是不够。我这里用的是对象克隆来做的。可能原图不是用克隆来做的。他的模型分布更加均匀。


在绑定好骨骼后,当我移动手指角度时候,会出现不完美的模型褶皱。如图: 处理办法: 1、shift+双击 打开权重管理窗口。会看到整体的手部热力图(应该是我转动关节,关节之间的受力关系图) 2、所有的关节是14个(我的是14个)把它们全部选中,点击命令把热力受力全面清零。 3、全选关节,点击自动权重,输入关节的数量14个。把距离调成65%左右(这里不是很明白,下次多实验几次看看这里到底有什么用),点击计算完成。 效果很不错了。如图


最近在学习骨骼绑定。



最近的一个gif动效图。利用的动力学原理做的,但是试了很多次小球还是没有跟着圆环移动。动力学知识点目前不打算继续深入,想把重点放在IP建模上面。等IP建模玩的7788再进行力学学习。



嗯。加油吧。多练练


翻车了,还是布线问题。还是得多练。



胖墩墩的小星星在我这变成了瘦身版的。#3D# #打卡# 造成我这种问题可能还是布线没有做好。整体感觉还是扁扁的。 做完头部再做身体,用对称来做这样会跟方便。手和脚都是在身体上画出8边形,再拉出来调整就好了。 身上的金色装饰,我的方法是先用平面布线出基本的形状,再复制一个把2个面桥接起来。




这个小星星的模型,五角星形状一开始不知道该怎么建模,于是从网上下载了一张五角星的图像,但是细分曲线之后的效果不是原图中效果。来来回回看了很久作出了左图中的效果。 关键还是要理解哪个地方需要加线。



在整个建模过程中,遇到复杂的模型不要慌。如何把复杂的模型简化呢,把一个模型先找到主体部分,概括成一个圆柱体和一个正方体。然后再逐个增加细节,增加一些管道还有镶边、零部件。这样,整个模型就更加的丰富了。这种思路可以运用到其他的类似场景模型当中。 知识点运用: 利用扫描工具来绘制管道 挖圆形洞利用倒角移动出8边形,再通过细分曲面来完成。 运用到的知识点相对比较简单的,可以加强我对c4d的基础操作的熟练度。


效果图是使用物理渲染的。 1、建模过程中,使用了大量的几何模型搭建和布线细分曲线来做的。 2、动画部分,用的是克隆的平均步幅来做的动画。制作循环动画还是不是很熟练,大致的思路是0-15F制作一个方块移动到后下一个方块到追定的网格位置(具体操作参考B站的李翔老师的机器手臂的循环动画制作。) 3、使用了粒子发射器做动画。为了保证播放的时候,粒子一直处于很多的状态,可以把时间轴区间移动到-50F到70F,然后再截取中间的部分作为动画。



打卡一个小怪兽。学习布线1个月后对建模的帮助真的很大。



#打卡# 这里有些地方不太懂,在渲染的时候景深已经打开了,为什么渲染出来没有效果? 建模的投影也是没有达到原图的效果。试了很多次参数还是没有用。最后用PS来作出模糊景深效果。。。

原图


#打卡# 临摹一张插图。 使用了布尔和直接布线建模。布尔建模虽然快速,但是在贴图过程中特别麻烦,有许多凌乱的线。



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