UI&UE实用方法论 | 如何用费茨定律做设计
成都/UI设计师/4年前/1452浏览
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UI&UE实用方法论 | 如何用费茨定律做设计
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一、费茨定律的常规思路
① 从距离切入的常规使用
1.1 对于起始点明确的指点事件
✨设计思想总结
分析当前设计场景中的功能与前后步骤是否有(关键)联动关系。如果有,即可以将功能入口定义为起始点明确的指点事件。如果联动关系具有正向意义,请进行思考,是否采用减小目标区域距离D的设计,来协助提高用户操作效率。
1.2 满足操作习惯的指点事件
✨设计思想总结
面临“一个页面不只做一件事”的情况,要 帮助用户梳理繁多功能点中的功能优先级和操作频次数据,优先级高、频次高的操作可以结合当前操作设备的操作习惯,协助提高用户操作效率。例如:当设计车载HMI时,我们是否可以考虑将司机高频功能,如广播、导航等置于偏主驾驶座方,方便司机操作;而次要功能可以放置于偏副驾驶座方。
② 从尺寸切入的常规使用
2.1 简单粗暴地放大按钮尺寸
2.2 扩大操作热区
✨设计思想总结
扩大事件响应区域是我认为提升指点效率最粗暴也是最有效的方法(还记得上一篇文章我提起的“指墙”的例子吗)。对于扩大指点区域, 我们可以根据页面具体内容排版,往两个方向思考:①直接扩大视觉元素;②保持视觉元素不变,扩大响应热区。两个方案分别是从UI和前端落地上切入,所以要记得有效沟通。
二、费茨定律的反向使用
三、写在最后
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