UI/UE | 产品体验日记 02
学习大厂如何做设计,站在巨人肩膀上思考
如何让自己的产品在保证基本的可用性和易用性的同时,还能让界面看起来柔和、更富有亲和力?一个产品能留住用户的虽然是内容本身的质量与吸引力,但一个小小的细节却能够阻止用户的流失,成为内容转化的最后一道防线,让人眼前一亮,值得借鉴。

体验目录:
01.【淘宝】主产品照片 + 其它”产品链接“的结合
02.【网易云】个人界面中,“等待被发现”的音乐应用
03.【Keep】文本拟人化请求,让你不忍心拒绝
04.【酷狗音乐】30秒的”短音乐“体验
05.【幸福里】VR+AR看商品的新趋势
06.【知乎】简单实用却不普及的”文本撤回功能“
07.【高德地图】路痴拯救者!AR地图3D指导
08.【微信听书】无处不在的”弹幕文化“
09.【知乎】左滑划过卡片,增加操作趣味性
10.【Soul】用对话的方式,帮助新用户入门
01.【淘宝】主产品照片 + 其它”产品链接“的结合
产品体验:
当你看到一张产品图片时,会不会忽然觉得桌子上的灯很好看?有了这个功能,照片中出现的大部分产品,用户都能轻易找到,让用户心动的瞬间就能行动,促进了产品的销量

设计思考:
在这功能出现前,用户看到产品照片中心动商品时,往往因为没有合适方便的寻找路径,从而不了了之,这功能出现,一方面,解决了用户看见心动产品时却找不到的烦恼,另一方面,让用户“心动就能行动”。在未来,我们如果需要设计一个电商类,购物类产品,这个设计值得我们临摹学习
02.【网易云】个人界面中,“等待被发现”的音乐应用
产品体验:
在网易云音乐中,个人界面是除了首页以外,用户打开次数最多的界面。界面顶部的功能区结尾一个(+)号后,暗藏着玄机,点击进去,前所未闻的“音乐应用”展现在用户眼前。一个小小的(+)号,给到了用户充分的惊喜感,也使得用户对这些新奇的“音乐应用”产生了好奇感!实在聪明!

设计思考:
因为这是个“等待被发现”的音乐应用!而结尾那小小的(+)号,就是设计师留给用户的“钥匙”。(人类会对“自己发现的事物”产生好奇),这是就是人的心理,让用户自己发现,远比你亲自推广、告诉他来的更高效!在未来,我们设计产品时,要充分掌握这一心理,并将“钥匙”放在界面显眼处交给用户,这样一来,用户自己发现的新应用,不用你推广,用户自己就开始好奇地使用研究了!
03.【Keep】文本拟人化请求,让你不忍心拒绝
产品体验:
当你想退出会员充值服务的时候,一个弹窗出现,请求语气可爱委婉,你会发现,这个软件好似“拟人化”了,在请求你不要这么快退出。我在上一期体验日记说过,现在中国互联网的迅速发展,软件体验已经过了“技术力”取胜的时代,如今是靠服务,靠专业性才能取得用户青睐。Keep是我认为中国软件市场中,用户体验优秀的软件产品之一

设计思考:
从产品的形象吉祥物,到如今的文本”轻拟人“,其实都是在和用户产生”情感联结“,只是一种非常聪明的做法,未来我们设计弹窗时都可以进行参考与借鉴。因为这可以让用户意识到,自己面对的,并非一个冰冷的”机器“,而是一个具有”人文温度“的软件。加上可爱委婉的”轻拟人“文本,让用户不忍心拒绝~
04.【酷狗音乐】30秒的”短音乐“体验
产品体验:
近些年来,短视频的兴起,让许多互联网厂商都跃跃欲试,酷狗音乐作为一个传统互联网,这几年的功能也在推旧迎新,这30秒的”短音乐“算是一个创新也实用的功能之一了,用户不用听完整首曲子,一首歌被压缩成了30秒,如果对这首歌喜欢,可以直接点击听全曲。实际体验下来,是一个非常实用的功能!

设计思考:
在这个全民快节奏的时代,内容短和精,成为了用户的需求之一。未来,我们设计一些(视频,音乐,听书软件)时,是否也可以尝试推出30秒的”短视频,短音乐“,”精华段落30秒速读“之类的”短体验“呢?这一点值得思考借鉴
05.【幸福里】VR+AR看商品的新趋势
产品体验:
不知道有没有小伙伴有这种体验,买东西总觉得图文不符。但随着科技的创新和进步,VR+AR的新趋势完美解决了这个问题。VR+AR提供的360°自由视角,最大限度的还原了人眼的观察,仿佛身临其境。使用户可以全方位立体地了解一个产品

设计思考:
随着VR+AR的趋势兴起,未来我们在设计产品时有了更多的展示方式,不再是枯燥的图文和轮播,在未来,面临平台上一些金额较为贵重的商品时,我们可以借鉴这种展示方式,打消用户顾虑,满足用户好奇。
06.【知乎】简单实用却不普及的”文本撤回功能“
产品体验:
知乎,一个主打文字内容的软件,一个撤回功能简直大大拉高了知乎的文本输入体验,可就是如此朴实无华的功能,却在如今的移动端市场普及程度非常低,这一点值得注意思考

设计思考:
曾经,有位前辈说过用户使用方便,即是产品功能正确。这个简单实用,朴实无华的文本撤回功能,应该被大力推广,在未来,我们在设计一些需要文本输入的板块时,可以进行借鉴参考,把文本撤回功能加上!
07.【高德地图】路痴拯救者!AR地图3D指导
产品体验:
抬起手机,一个立体有趣的3D小图标展现在眼前,在过往,我们看着2.5D的地图时经常会撞墙,但如今AR地图的推出,完美地解决了这一问题。但长期体验下来,这功能还需要完善,不说长期举着手臂手会很酸,而且有时3D的小图标也会撞墙,总之,这功能如今还是有趣大于实用,但是我十分看好这功能的潜力

设计思考:
从《宝可梦GO》开始,互联网开始了一股AR热潮,AR未来可以在产品中如何应用?是否可以用来展示产品?是否可以用来作为游戏娱乐?是否可以用来做远程的人像投影?这些问题值得思考,在未来抓住机遇
08.【微信听书】无处不在的”弹幕文化“
产品体验:
如今的互联网,越来越看重用户之间的”社交感“,多人狂欢的热闹感。一个人听书太寂寞?打开回响,和其它小伙伴一起互动吧!

设计思考:
如今的弹幕文化已经成功出圈,从bilibili的视频,到听歌,看书,听书,甚至到购物,你会发现弹幕文化无处不在。一个东西热门,一定是有它优秀的地方,弹幕可以为用户带来直观的”陪伴感、热闹感“,不让每个人都成为一个孤岛,是弹幕文化的宗旨。在未来,我们设计产品时,不妨在个别界面尝试一下加入弹幕功能,让用户之间的互动更加紧密
09.【知乎】左滑划过卡片,增加操作趣味性
产品体验:
知乎完全可以设计一个(X),让用户点击,可知乎这样设计,就是为了增加了产品的操作趣味性,产品使用趣味性对一个产品非常重要,人都是贪玩的,如果一个产品使用过程枯燥乏味,那这软件对用户的粘性是非常低的,到最后可能就会沦为一个”工具软件“,则是在需要时才打开(如:短信,电话)

设计思考:
在未来,我们不止要在在视觉,易用性上下功夫,操作趣味性,同样是我们以后设计产品时需要重视的,让你的产品变得”有趣“,这可是一门学问,小伙伴们以后设计产品时可不要把操作趣味性忘了哦~
10.【Soul】用对话的方式,帮助新用户入门
产品体验:
之前软件的入门指导,要不是干巴巴的文字,要不是花里胡哨,事倍功半的图片指导。而Soul的入门指导,用与用户对话的方式,帮助用户入门软件,这样的方式不止增添了趣味感,也会让用户更加认真地看每一句对话。

设计思考:
软件的入门指导板块,一直是UI设计师的一个“考验”。纯文字的指导太过干瘪,图文结合又给设计师造成了巨大的工作量,如果视觉方向不对,很有可能会造成“事倍功半”的效果,这对任何一个设计师都是一个巨大的打击。而【Soul】的“对话式”入门指导,则给广大设计师看到了另外一种“事倍功半”的设计方向。在未来,我们设计社交类APP - 入门指导板块的时候,可以对【Soul】的这种设计方式进行参考借鉴















































































